原文:Cocos2d-x學習筆記(九)之 攝像機類CCCamera

所有節點都擁有一個攝像機類CCCamera。只有通過攝像機類,節點才會被渲染出來。當節點發生縮放旋轉和位置變化的時候,都需要覆蓋CCCamera 類,讓這個節點通過CCCamera 類重新渲染。 注意:CCNode 類里有些方法可以實現縮放 旋轉和位置變化,當使用攝像機類實現這些的時候,那些方法就不能同時使用了。使用攝像機類也不可以同時使用世界坐標了。 CCCamera 類的繼承關系如下: CC ...

2013-08-22 13:34 0 3888 推薦指數:

查看詳情

cocos2d-X學習之主要介紹:攝像機CCCamera

cocos2d-x中,每個節點(CCNode)都需要用到,即當節點發生旋轉、縮放和位置變化等時,都需要覆蓋CCCamera,然后這個節點通過CCCamera重新渲染。 結構: 其主要函數如下: char * description (void) //返回當前攝像機的描述 void ...

Mon Jul 02 05:13:00 CST 2012 0 9920
Cocos2d-x學習筆記目錄

從2019年7月開始學習游戲引擎Cocos2dx,版本3.17。 學習筆記盡量以白話的形式表達自己對源碼的理解,而不是大篇幅復制粘貼源碼。 本人水平有限,歡迎批評指正! Cocos2d-x 學習筆記Cocos2d-x 學習筆記(3.1) Scene 場景與場景切換 ...

Wed Aug 14 18:56:00 CST 2019 0 476
cocos2d-x學習筆記

轉自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受觸屏事件的優先級是值越小,響應觸屏事件的優先級越高 Z值越大,越外面 JNI:允許Java代碼與其它語言寫的代碼進行交互 cocos2d-x好像對tmx中使用bmp圖片 ...

Fri Jun 28 21:58:00 CST 2013 0 3559
Unity3D學習筆記(九):攝像機

3D數學復習 RotateAround 攝像機 Clear Flags(清除標志):攝像機剔除標志選擇 ----Skybox(天空盒):增加顯卡渲染負擔,2D游戲看不到天空的可以選擇 Solid Color純色 ...

Tue Feb 12 03:09:00 CST 2019 0 884
Cocos2d-x 3.2學習筆記(三)學習繪圖API

  關於cocos2d-x 3.2 版本的繪圖方法有兩種   1、使用DrawNode繪制自定義圖形。   2、繼承Layer重寫draw()方法。   以上兩種方法都可以繪制自定義圖形,根據自己的需要選擇合適的方法。 一、使用DrawNode繪制自定義圖形   使用 ...

Fri Jul 11 01:00:00 CST 2014 1 3163
cocos2d-X學習之主要介紹:CCDirector

cocos2d-x里面,游戲的任何時間,只有一個場景對象實例處於運行狀態,該對象可以作為當前游戲內容的整體包對象 Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,還提供了一個CCDisplayLinkDirector,CCDisplayLinkDirector是一個可以自動刷新 ...

Mon Jul 02 05:11:00 CST 2012 1 15398
Cocos2d-x學習筆記(一) 搭建開發環境

在我打算開始學習cocos2d-x的時候,其最新版是cocos2d-2-x-2.2.2,但這個版本需要vs2010才能打開。極品屌絲的我只裝了vs2008,嘗試了各種方法也沒有實現用vs2008編譯最新版的企圖。幾經周折終於找到了能夠用vs2008打開的版本cocos2d-2-x ...

Wed Mar 19 20:05:00 CST 2014 2 6102
Cocos2d-x學習筆記(二) 永遠的HelloWorld

HelloCpp是Cocos2d-x自帶的一個工程,它演示了Cocos2d-x最基本的使用方法和流程。先看一下它的基本構成 win32目錄中包含了對應平台的代碼,而Classes目錄中包含了我們自己的實現代碼。編譯運行的結果如下圖 main函數變形記 看到 ...

Thu Mar 20 23:12:00 CST 2014 0 15308
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM