這兩個游戲引擎,但一直也沒有實際操作過。直到上周一,從微博上看到Unity3D 4.2版本正式對Windo ...
一些廢話 我在上一篇 一點兒不會 的系列隨筆中說大概一周會發個 篇關於Unity的學習筆記。可這就兩周過去了,我還停留在一篇的進度上,主要是這兩周發生了一些事情導致我更新緩慢。其實截至目前為止,上一篇的隨便的閱讀數量只有可憐的 次,我估計至少有 次是我用不同設備 不同IP訪問的結果。 哈哈,不過本來這隨筆的目的也就是個隨筆,那就無所謂閱讀量啦。 另外我這人嘴上沒啥把門兒的,以前想到啥說啥,現在好點 ...
2013-08-16 23:51 7 17543 推薦指數:
這兩個游戲引擎,但一直也沒有實際操作過。直到上周一,從微博上看到Unity3D 4.2版本正式對Windo ...
UIWindow的一點兒思考 每一個IOS程序都有一個UIWindow,在我們通過模板簡歷工程的時候,xcode會自動幫我們生成一個window,然后讓它變成keyWindow並顯示出來。這一切都來的那么自然,以至於我們大部分時候都忽略了自己也是可以創建UIWindow對象。 通常在 ...
關於presentModalViewController的一點兒思考 有一個多月沒有寫blog了,手有點兒生。今天沒事兒,突然想起以前文檔中看到關於彈出模態對話框的一個知識點,於是想着何不動手驗證一下。 我們都知道使用彈出模態視圖時有兩個重要的函數 ...
nlp領域里,語義理解仍然是難題! 給你一篇文章或者一個句子,人們在理解這些句子時,頭腦中會進行上下文的搜索和知識聯想。通常情況下,人在理解語義時頭腦中會搜尋與之相關的知識。知識圖譜的創始人 ...
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; im ...
最近面試人的一點兒感受 3月份來現在的公司,轉眼間已經8個多月了,來這邊以后逐漸接觸到面試別人的機會,一路下來也應該面試了20,30個人了吧,今天就寫點兒這段時間面試人的感受。我是做iOS開發中,所以面試的候選人基本上都是和iOS相關的,當然也涉及到非技術的部分。 我在面試 ...
我最近花了一些時間分析OutputDebugString方法。在我的另一個實驗中,我需要一個僅依賴於本機API的OutputDebugString版本。在實現它的過程中,我發現了一些關於OutputD ...
前幾天下載了Delphi XE3,大概試用了一下,怎么說呢?與前期易博龍的承諾的差距很大。當然也有一定的進步,不過進步太小了。 先說一下壞消息: 1.XE3=XE2+update-IOS 開發。 XE3 更新了FM, 但是取消了對IOS 開發的支持,如果現在利用XE2 做 ...