正在做一個展示3d模型的Demo,其中需要去處理在場景中切換鏡頭。 鏡頭的處理 自行實現鏡頭的插值移動 使用其封裝好的SetViewTargetWithBlend函數 先進行SetViewTargetWithBlend的使用 處理同個actor中不同鏡頭的切換 ...
很早以前, 焦點圖 這個名稱就出現在了網頁制作中,能夠完成絢麗的圖片切換效果。有很多由flash和jquery制作的焦點圖,其特點就是一個比一個炫。其中有一種特效就是有鏡頭左右搖擺或是拉遠拉近的視覺效果,如果你印象不深了,可以點擊這里體驗一下。隨着CSS 的發布,我們可以利用它的變形 漸變 動畫屬性來代替jquery的動畫函數,用更少的代碼來實現這種有 鏡頭感的 效果。本文就將探索一下如何利用C ...
2013-08-12 23:20 10 3310 推薦指數:
正在做一個展示3d模型的Demo,其中需要去處理在場景中切換鏡頭。 鏡頭的處理 自行實現鏡頭的插值移動 使用其封裝好的SetViewTargetWithBlend函數 先進行SetViewTargetWithBlend的使用 處理同個actor中不同鏡頭的切換 ...
在學習Unity的過程中,最基本而又最重要的一部分就是鏡頭控制(Camera Control)。 鏡頭控制就是通過鼠標、鍵盤等輸入設備的操作,來實現在游戲中的導航。在Unity中的本質是通過接收鼠標的移動和鍵盤的按鍵,來變換相機對象(Camera)的位置(position)和旋轉 ...
w-前進 a-左轉 d-右轉 s-后退 q-上仰 鼠標左鍵按住左右移動更換角度 html代碼如下: js代碼如下: ...
前言 最近在做需求的時候,涉及到登錄token,產品提出一個問題:能不能讓token過期時間長一點,我頻繁的要去登錄。 前端:后端,你能不能把token 過期時間設置的長一點。 后端 ...
首先你要新建一個腳本,我這里是用c#,然后編寫下面代碼,最后將寫好的c#腳本附加到主相機上。 using UnityEngine;using System.Collections; publ ...
近期,華為雲DevCloud推出了暗黑模式,讓用戶在網頁端也可以體驗到桌面級應用才有的特性。 深色模式(Dark Mode),俗稱暗黑模式。是近2年以來用戶呼聲最高的功能之一,一些國外頂級廠商都將深色主題作為UI的重要組成部分。他們的產品絕大部分 ...
用體感來實現UI控件的點擊,如點擊按鈕。 做法:用一個圖片表示左手手掌,圖片位置追蹤左手手掌移動,當手掌位於UI控件的矩形內時,握拳表示點擊該控件。 注意點: 攝像機的坐標要設為Vector3.zero,且設為透視圖。 獲取關節點坐標要用 ...
在使用three時經常要涉及到攝像機位置調整,如果直接飛躍的話看起來就比較生硬,使用過渡動畫就會看起來更加流暢,用戶體驗更好。在查閱資料后,決定使用tween來實現動畫過渡。本文主要講在vue中使用tween。 1,引入tween.js 在index.html中引入tween.js http ...