0x00 前言 前一段時間分別讀了兩篇博客,分別是葉小釵兄的《淺談Hybrid技術的設計與實現》以及徐磊哥的《從技術經理的角度算一算,如何可以多快好省的做個app》。受到了很多啟發,同時也有自己的一些看法。因為目前三大平台(雖然wp的份額相對於iOS以及android來說十分可憐)的開發語言分別 ...
在Unity中完成對項目的開發之后,導出各個平台的工程項目 注意配置好Unity與各個平台的交互接口。 Unity調用各個平台的接口:詳見 ExitScript.cs Unity接收各個平台的消息調用:詳見 SocketListener.cs 與Android平台項目結合 將Unity項目,或原Android項目作為lib引入。 更改AndroidManifest.xml,將lib配置加入,修改入 ...
2013-08-01 17:27 4 4292 推薦指數:
0x00 前言 前一段時間分別讀了兩篇博客,分別是葉小釵兄的《淺談Hybrid技術的設計與實現》以及徐磊哥的《從技術經理的角度算一算,如何可以多快好省的做個app》。受到了很多啟發,同時也有自己的一些看法。因為目前三大平台(雖然wp的份額相對於iOS以及android來說十分可憐)的開發語言分別 ...
談移動應用的跨平台開發不能不提HTML5,PhoneGap和Sencha等平台一直致力於使用HTML5技術來開發跨平台的移動應用,現在看來這個方向基本算是失敗的,基於HTML5的移動應用在用戶體驗上與原生應用仍然存在着明顯的差距。 與上述HTML5平台不同,Xamarin和React ...
跨平台一直是老生常談的話題,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架百花齊放,頗有一股推倒原生開發者的勢頭。 為什么我們需要跨平台開發? 本質上,跨平台開發是為了增加代碼復用,減少開發者對多個平台適配的工作量 ...
跨平台一直是老生常談的話題,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架百花齊放,頗有一股推倒原生開發者的勢頭。 為什么我們需要跨平台開發? 本質上,跨平台開發是為了增加代碼復用,減少開發者對多個平台適配的工作量 ...
在過去十年中,移動行業經歷了巨大的增長,特別是在應用程序開發方面。據Statista報告稱,全球智能手機用戶超過20億,預計到2022年底這一數字將增加到50億以上。在這些智能手機中,近100%在三個熱門平台上運行:來自谷歌的Android ,Apple開發的iOS和Microsoft開發 ...
您可能已經看到類似的統計數據:智能手機用戶在手機媒體上花費了89%的時間使用應用程序。或者聽說Gartner預測到2017年移動應用程序下載將產生價值770億美元的收入。很難不考慮這些數字。今天,每個企業都必須接受創建移動應用程序的必要性,以保留喜歡通過移動解決問題的用戶。開發移動應用程序 ...
Xamarin.Forms 把XAML (Extensible Application Markup Language, XAML) 帶進了ios,android的界面開發,也就使得使用Xamarin 做移動開發的代碼重用率進一步提高. 使用Xamarin 做跨平台的移動開發最好的一個架構 ...
介紹 最近出現的 React Native 再次讓跨平台移動端開發這個話題火起來了,曾經大家以為在手機上可以像桌面那樣通過 Web 技術來實現跨平台開發,卻大多因為性能或功能問題而放棄,不得不針對不同平台開發多個版本。 但這並沒有阻止人們對跨平台開發技術的探索,畢竟誰不想降低開發成本,一次編寫 ...