上周的工作重點轉移到服務器尋路上來,剛剛做完沒幾天,總結一下,當時團隊討論的結果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系統,然后將數據導出到服務器使用。我最初的思路是將導出的網格加載到服務器后,自己寫 A* 算法來尋路,但看了 RecastNavigation 后,果斷放棄想法,想使用已 ...
目前的工作需要加入自動尋路,后來決定使用 unity 自帶的 NavMesh,但有個問題是這個尋路數據,服務器也是需要的,那么我就要把這個數據導出為服務器所用才行。 但 NaveMesh 暫時沒有官方接口說如何導出這個 Mesh 的頂點數據,后來在論壇里發現 Unity 內部的人說,確實有接口可以導出數據,但是忘了名字。。。汗 ,還補充說這個接口只能在編輯器模式下使用,不過還好有人在下面給出了這 ...
2013-08-01 15:06 12 7318 推薦指數:
上周的工作重點轉移到服務器尋路上來,剛剛做完沒幾天,總結一下,當時團隊討論的結果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系統,然后將數據導出到服務器使用。我最初的思路是將導出的網格加載到服務器后,自己寫 A* 算法來尋路,但看了 RecastNavigation 后,果斷放棄想法,想使用已 ...
上一章節我們已經看了怎么獲得NavMesh數據保存為obj 這一章節我們來讀取NavMesh數據 首先我們要定義兩個結構體 點 和 三角形 為什么不用unity自帶的Vector3呢? 相信你們應該已經知道 我們的尋路不能使用浮點運算 這時候我們就要確定一個精度 ...
使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以獲取NavMesh數據 首先 我們創建一個新的工程 保存一個test場景 然后在場景中添加一個Plane作為地面可以尋路,添加幾個cube作為障礙物,添加一個燈光 如圖 點擊 ...
Unity里面整合了一個NavMesh功能,雖然讓人又愛又恨。 但當你在其他地方需要這個NavMesh的數據時,就更讓人欲罷不能了。 比如說服務器需要Unity的NavMesh數據時。 比如說你想將Unity的場景導出到其他引擎時,比如時下流行的H5。 最近我就碰到了這樣一個需求 ...
cp790621656 博客專家 Unity 導出NavMesh (可行走區域判定) 數據給服務器 ...
1. 什么是導航網格 # NavMesh(導航網格)是 3D 游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術, 將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格, 在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動尋路. 導航時, 只需要給導航物體掛載導航組件, 導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接 ...
在進行簡單的導航/尋路練習時遇到這個問題 后來在 這里 找到了解決辦法,原因是沒有進行網格烘培Bake。 那么,我們進行簡單的烘培 我的需求是只要能進行導航即可,所以只對地面 ...
為false,跳躍后可以再置為true,但是要小心,取消navmesh的時間內,就會發生穿模(穿牆等)情況(原 ...