對象類型與具體的數值。C#則使用對象類型加變量名的方式命名。例如:Javascript語言的腳本代碼如 ...
Unity D自帶的MonoDevelop編輯器無論是js還是c 代碼提示都很差,很詭異的就是變量名和方法名有的時候提示有的時候不提示。不過用Visual Studio代替MonoDevelop這個問題就可以解決了。 只限c ,Unity D里的js不是原生的js,不建議在Visual Studio中編輯 在Unity D 中關聯Visual Studio 的步驟: .在Unity d中選擇菜單E ...
2013-07-24 10:54 0 4456 推薦指數:
對象類型與具體的數值。C#則使用對象類型加變量名的方式命名。例如:Javascript語言的腳本代碼如 ...
unity3d是支持vs2010的,但是有很多開發者反應,unity3d中的C#腳本不能用vs2012打開。我想了一下,先進入存放C#腳本的目錄,在設置里面C#文件的打開方式,選擇用vs2012打開,這樣就可以了。不過可能稍稍有一絲麻煩,每次都要進入C#腳本目錄。如果有更好的方法,可以交流 ...
Unity3D開發必備神器(Visual Studio Tools for Unity) 開發Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1、MonoDevelop 2、VS 可能你的回答是這樣的,我用的vs寫代碼MonoDevelop來做調試。這時有同學就會反駁了傻X不知道用unityVS ...
Unity中的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本中到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序執行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么實現 ...
隨着 .NET 全平台戰略的推進,微軟正在讓以 C# 為先鋒的 .NET 擁有跨平台特性。這個過程中一直有人想知道其它 .NET 語言對跨平台的支持有什么改進,熟悉 C# 但是喜歡用 VB 的我也不例外。 經過一番摸索,我找到了在 Unity3D 程序開發過程中用 VB 取代大部分情況下的 C# ...
Unity3D中簡單的C#異步Socket實現 簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。 經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...
一、xml文件是什么? XML是指可擴展標記語言,英文:Extensible Markup Language的縮寫。 二、xml文件有什么用? 用來傳輸和存儲數據,比如網絡通信,本地配置文件等。 ...
由於Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。 兩個文件 test1.js 和 test2.cs test1.js function ...