原文:(轉)關於Unity3D的編輯器崩潰時的線索定位

今天在Unity D編輯器中進行功能測試的時候,編輯器突然崩潰了 就是整個窗口突然消失,進程直接結束 之后也沒有任何錯誤報告信息提示。好吧,應該是偶現問題,我僥幸地想,我用的好歹也是正版啊,不應該總出這種莫名其妙的問題吧。 再次進行同樣的功能測試,編輯器又崩潰了,依然沒有任何錯誤報告,這讓我想進行調試都無從調起。想想有什么線索吧,突然想起編輯器在硬盤上也是有log輸出的,在崩潰的時候,如果已經進 ...

2013-07-21 11:24 0 4020 推薦指數:

查看詳情

Unity3D使用經驗總結 編輯器擴展篇【

一個引擎,最重要的就是工具,工具除了提升開發速度,提供可視化操作環境以外,還帶了容錯功能。 它使得大家的工作局限在一定的范圍內,比如一個變量的配置,或者是一些類型的選擇。 使用編輯器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法。如果是采用手工配置的話,那每一個東西需具備相當完善的文檔,文件加載 ...

Fri Apr 21 23:31:00 CST 2017 0 4044
Unity3D地圖編輯器

1、地圖編輯器:用途 1 提供美術加載對應場景后,進行特效、建築、動畫等對象的擺放設計。 2 提供策划進行對應場景的區域編輯、NPC和怪物、傳送點等編輯。 1、地圖編輯器主要是可以給美術做一些場景效果還有地形地圖,然后給策划去配置地圖,比較地形的怪物、NPC擺放,特效擺放,最后導出游戲需要用 ...

Tue Apr 21 23:08:00 CST 2020 1 4447
Unity3D的菜單及編輯器擴展

一、菜單欄擴展 先看一下我們要實現的效果: 也就是在Unity3D的菜單欄中添加屬於我們自己的菜單。同理你也可以把子菜單添加進系統菜單來定制屬於自已開發習慣的功能。 下面我們來看代碼: 我遇到的坑: 首先要導入命名空間using ...

Thu Jan 18 06:24:00 CST 2018 0 2427
Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕

Unity3D 引擎的編輯器擁有很強的擴展性,用的好可以幫我們省很多事情。在這里記錄下如何去擴展 Unity3D編輯器,定制屬於我們自己的開發環境。 本篇主要講解在 Unity3D 引擎的各個窗口添加我們自己的菜單按鈕。 添加菜單按鈕我們需要用到 MenuItem 特性 ...

Fri Dec 14 01:00:00 CST 2018 0 853
Unity3D編輯器擴展(六)——模態窗口

前面我們已經寫了5篇關於編輯器的,這是第六篇,也是最后一篇: Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕 Unity3D編輯器擴展(二)——定義自己的窗口 Unity3D編輯器擴展(三)——使用GUI繪制窗口 Unity3D編輯器擴展(四)——擴展自己的組件 Unity3D ...

Fri Dec 28 00:13:00 CST 2018 0 1407
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM