粒子編輯器必須要有一個保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist來保存粒子文件(這是蘋果的一種基於xml的文件格式,也適用於動畫等) 於是我查看了cocos2d-x里面加載plist文件的代碼,它是先把plist加載到一個CCDictionary類中,然后在這個類里面方便地 ...
轉自:http: blog.csdn.net hgplan article details 在cocos d x中可以用.plist格式的文件來保存數據,它是XML文件格式的一種,在cocos d x解析.plist方面相關的資料比較少,但本身也很簡單,要解析.plist文件可以參考cocos d x類庫中的CCSpriteFrameCache類和CCParticleSystem類,它主要是使用C ...
2013-07-16 15:06 0 16760 推薦指數:
粒子編輯器必須要有一個保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist來保存粒子文件(這是蘋果的一種基於xml的文件格式,也適用於動畫等) 於是我查看了cocos2d-x里面加載plist文件的代碼,它是先把plist加載到一個CCDictionary類中,然后在這個類里面方便地 ...
想要做一款完整的游戲,應該從配置文件讀取開始。cocos2d-x本身提供了UserDefault來操作xml格式的配置文件,准確的說配置這模塊引擎開發者已經考慮到了.但是xml格式包含大量無關的格式信息,對於開發者直接使用編輯器操作也不是很友好.我期望的配置文件應該具備兩個特點,第一:格式簡單 ...
現已解決 方案如下:1、使用 jni 調用 java 方法 啟動相冊選擇框2、使用java將獲取的圖片保存到本地3、使用Cocos2d-x中 CCImage 讀取JAVA代碼如下: //啟動圖片選擇框 private void launchCamera ...
前段時間移植一個頁游到手游,原先頁游的項目里面有1000+的Flash人物,寵物動畫,特效。 這要是全部重新做一遍,還不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2d(x)里面播放SWF文件。(包括場景,過場動畫,人物、寵物actions) 思路如下: 解析swf再把swf里面的各種tag ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...