首先,做兩個假定,以方便后面的描述 假定按鍵的默認狀態為0,被按下后為1 假定按鍵抖動時長小於20ms,也即使用20ms的消抖時間 核心:方案 最容易想到的方案 在按鍵電平穩定的情況下,當第一次檢測到鍵位電平變化,開始20ms計時,計時時間到后將按鍵電平更新 ...
對於消抖,有很多種寫法。今天分享一下我的寫法。 基本思路: . 看圖 圖 圖 圖 圖 是理想的按鍵按下信號變化,圖 是FPGA采集到的按鍵按下的信號變化。圖 是一個外部干擾導致的一個錯誤。 用什么辦法能把圖 中延續到我們圖 中一樣的信號呢,又怎樣濾除圖 中的干擾呢 在各位前輩的苦思下,總結出一個最好的解決辦法,就是延遲消抖:如果抖動在一定范圍內,系統不認為是一個正確的按鍵。 正好今天我也是以延遲消 ...
2013-07-11 19:40 0 15906 推薦指數:
首先,做兩個假定,以方便后面的描述 假定按鍵的默認狀態為0,被按下后為1 假定按鍵抖動時長小於20ms,也即使用20ms的消抖時間 核心:方案 最容易想到的方案 在按鍵電平穩定的情況下,當第一次檢測到鍵位電平變化,開始20ms計時,計時時間到后將按鍵電平更新 ...
消除抖動的實現方法 在發生中斷后,延時一段時間(抖動時間t),再去讀取按鍵值; 這里實現這段延時的方法就是使用定時器; 當按鍵發生中斷時,啟動定時器,定時器延時t秒后,再讀取鍵值。 實例 driver.c 1 #include <linux ...
原理圖分析 根據原理圖,當按鍵沒有按下的時候,單片機引腳BTN1通過10K的電阻接VCC,為高電平;當按鍵按下的時候,BTN1通過10K的電阻接地,為低電平,此時這個10K的電阻起限流作用,一般程序限流電阻。那么理想情況下,按鍵沒有按下的時候為高電平1,按下為低電平0,但是實際情況 ...
之前我們的按鍵程序沒有考慮抖動的情況。 按鍵按下的會有尖峰脈沖,常見的兩種消抖方式: 第一:硬件消抖 並聯一個電容,利用電容的充放電過程消抖。 第二:軟件消抖 一般的用法就是一個延時,在不是us、ns必爭的的場合,延時個幾毫秒(一般5-10ms)再讀取按鍵值就可以消除抖動 ...
按鍵消抖原因 使用機械彈性開關,當機械觸點閉合/斷開時,由於機械觸點的彈性作用,一個按鍵開關在閉合時不會馬上穩定的接通,在斷開時也不會馬上斷開。而是會在閉合/斷開的瞬間伴隨一連串的抖動,為避免這種現象帶來的問題,需要進行按鍵消抖。 硬件消抖 在按鍵個數較少時可以使用硬件方法消除抖動。下圖 ...
1、按鍵在按下和彈起的瞬間,由於抖動的原因,其狀態不是固定的,此時讀的數據不是穩定的數據。 2、我們等間隔(一般1ms),定時讀按鍵數據,如果在一段時間內(一般5ms),這些數據都相同,我們就認為此時讀的數據是穩定的。 3、軟件上我們可以做一個隊列(數組),定時讀取數據。對頭數據扔掉,隊列數據 ...
摘要: 本節將單 Bit 數據的異步信號同以及邊沿檢測方法引入到 FPG A中常用 的按鍵消抖設計,並在仿真測試吉利文件中引入隨機數發生函數 消抖的實現分為硬件實現和軟件實現, 產生的抖動次數以及間隔時間均是不可預期的,這就需要通過濾波來消除抖動可能對外部其他設備造成 ...
在按下按鍵的時候,在閉合和斷開的瞬間有一連串的抖動。 這樣一次按下的動作可能會觸發很多次。 所以,當檢測到按鍵狀態變化時,不是立即去響應動作,而是先等待閉合或斷開穩定后再進行處理。 按鍵消抖可分為硬件消抖和軟件消抖。 消除抖動有軟件和硬件兩種方法。 通常我們用軟件消抖。 最簡單的消抖原理 ...