1、設置好單位:厘米(centimeters) 3dmax默認導出的fbx文件導入到unity3d中的默認縮放因子是0.01,而unity3d默認單位為米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...
一 首先你需要下載一個Total Commader文件管理軟件。利用這個軟件你可以收集文件夾下包含子文件夾下的max文件 或完整路徑 打開TotalCMD后使用查找文件: 如圖紅框中的操作 . . .復制文件名和完整路徑后粘貼到文本文件中並保存為如 maxFiles.txt 二 腳本代碼: 使用導出.x文件前請先安裝導出.x文件的插件,如:PandaDirectXMaxExporter 使用腳本前 ...
2013-07-06 22:03 0 3585 推薦指數:
1、設置好單位:厘米(centimeters) 3dmax默認導出的fbx文件導入到unity3d中的默認縮放因子是0.01,而unity3d默認單位為米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...
https://sourceforge.net/projects/osgmaxexp/files/OpenSceneGraph%20Max%20Exporter/ ...
使用3dmax將模型導成obj格式的時候,可以導出材質或者不導出。 1、如果不導出,則按下圖不勾選導出材質和創建材質庫選項。這樣生成的obj是可以直接再blend或者vs中打開的。 2、如果導出,不僅需要勾選導出材質和創建材質庫,還需要點一下材質導出,再跳出的對話框中選擇使用材質路徑 ...
*.asset的模型導出來,導成3D Max能夠打開的模式。fbx或obj. 須要導出的格式: ...
1,修改貼圖通道(假設要將貼圖由自發光通道改至漫反射通道): 選中材質球,通入貼圖欄,選中自發光通道中的貼圖路徑,拖至漫反射通道,松開鼠標時彈出對話框,選'交換'。(有時候解析fbx文件時解 ...
建立3D渲染首先建立房型。畢竟我們在做的是三維房間的渲染。建立房型線有幾個環節都要用到 我們看一眼最終的渲染效果。 利用我們第一步建立的房型線做模型 ...
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這是我在3dmax中創建的1cm*1cm*1cm的立方體,右圖為3dmax中的坐標系 當我們把這個立方體導入到unity中發現x軸意外的扭轉了90度 為了解決這個問題,你需要對模型做出修正 1、選定其中一個模型,在層次界面選擇僅影響軸,先選定其軸 ...