原文:“4+1”視圖模型

視圖模型從 個不同的視角包括邏輯視圖 進程視圖 物理視圖 開發視圖和場景視圖來描述軟件體系結構。 每一個視圖只關心系統的一個側面, 個視圖結合在一起才能反映系統的軟件體系結構的全部內容。 邏輯視圖: 標記符號: 邏輯視圖主要支持系統的功能需求,即系統提供給最終用戶的服務。在邏輯視圖中,系統分解成一系列的功能抽象,這些抽象主要來自問題領域。這種分解不但可以用來進行功能分析,而且可用作標識在整個系統 ...

2013-06-30 13:58 0 17260 推薦指數:

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基於UML 4+1視圖和概念模型的建模方法

RUP的4+1視圖包括: 邏輯視圖:關注功能性的、整個系統的抽象結構,不涉及具體的編譯即輸出和部署。 開發視圖:是邏輯視圖的實現,描述程序生成多少個exe、dll、jar、配置文件等。又叫實現視圖。 運行視圖:關注程序運行時各個子系統、組件之間的交互策略。如多進程、多線程,生產者-消費者模式。運行 ...

Mon Feb 13 06:12:00 CST 2012 0 4751
架構藍圖--軟件架構 "4+1" 視圖模型

引言 我們已經看到在許多文章和書籍中,作者欲使用單張視圖來捕捉所有的系統架構要點。通過仔細地觀察這些圖例中的方框和箭頭,不難發現作者努力地在單一視圖中表達超過其表達限度的藍圖。方框是代表運行的程序嗎?或者是代表源代碼的程序塊嗎?或是物理計算機嗎?或僅僅是邏輯功能的分組嗎?箭頭是表示編譯時的依賴 ...

Fri May 17 17:24:00 CST 2019 0 636
[轉]架構藍圖--軟件架構 "4+1" 視圖模型

架構藍圖--軟件架構 "4+1" 視圖模型 本文基於多個並發視圖的使用情況來說明描述軟件密集型系統架構的模型。使用多重視圖允許獨立地處理各"風險承擔人":最終用戶、開發人員、系統 工程師、項目經理等所關注的問題,並且能夠獨立地處理功能性和非功能性需求。本文分別對五種視圖進行了描述 ...

Sat Jul 23 00:18:00 CST 2016 0 2203
架構設計:"4+1"視圖

概念 “4+1視圖,是指從5個不同視角來描述軟件體系結構。 “4+1”分別指: 邏輯視圖 過程視圖 物理視圖 開發視圖 場景/用例 視圖 邏輯架構的描述可以圍繞前四個視圖進行組織,然后結合用例或場景進行說明,形成第五個視圖。 每個視圖只關心系統的一個側面 ...

Tue Nov 19 20:12:00 CST 2019 0 1928
4+1視圖與UML對應關系

4+1視圖模型概況 Kruchten 提出了一個"4+1"視圖模型,從5個不同的視角包括包括邏輯試圖、進程視圖、物理視圖、開發視圖、場景視圖來描述軟件體系結構。每一個視圖只關心系統的一個側面,5個試圖結合在一起才能反映系統的軟件體系結構的全部內容。如下圖 ...

Sat May 07 18:19:00 CST 2016 0 5777
軟件架構視圖4+1視圖模式

視圖或視角組成的模型來描述軟件架構,該方法稱為多重視圖方法。 使用多重視圖的目的: 基於多個並發 ...

Fri Dec 23 23:10:00 CST 2016 0 1658
軟件架構設計:RUP 4+1視圖方法

概述 簡介 邏輯視圖:當采用面向對象的設計方法時,邏輯視圖即對象模型。 開發視圖:描述軟件在開發環境下的靜態組織。 處理視圖:描述系統的並發和同步方面的設計。 物理視圖:描述軟件如何映射到硬件,反映系統在分布方面的設計。 案例 1、用例試圖 2、邏輯 ...

Thu Jan 28 01:24:00 CST 2021 0 617
 
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