DirectX 9.0中的坐標變換:從模型空間到屏幕坐標
局部坐標系到世界坐標系: 物體的局部坐標(模型坐標)通過世界變換(IDirect3DDevice9::SetTransform(D3DTS_WORLD, matrix))變換到世界坐標。 將一個物體的中心置於世界坐標系的點(-3, 2, 6): 世界坐標系到觀察 ...
本章主要目標講的是過濾與模糊,要用到的一個比較常見的功能就是Render to texture。 RenderMonkey中直接可以添加可渲染紋理,我們要做的就是完成如何渲染到紋理的代碼。 書中有一段代碼如下: Out.texCoord.x . Pos.x viewport inv width Out.texCoord.y . Pos.y viewport inv height 上述公式書中講得 ...
2013-06-28 16:48 13 3129 推薦指數:
局部坐標系到世界坐標系: 物體的局部坐標(模型坐標)通過世界變換(IDirect3DDevice9::SetTransform(D3DTS_WORLD, matrix))變換到世界坐標。 將一個物體的中心置於世界坐標系的點(-3, 2, 6): 世界坐標系到觀察 ...
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屏幕坐標:左下角為原點。 拖動物體觀察打印結果可知:z值是物體到攝像機所在平面(屏幕)的距離,物體在屏幕左下角時x、y為0,物體在屏幕右上角時x、y為當前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠標坐標:左下角為原點。 移動鼠標觀察打印結果可知 ...
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- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches a ...
get_mouse_point():"""獲取鼠標當前位置坐標"""po = POINT()windll.u ...