unity編輯器在運行狀態時,prefab的apply按鈕就消失了,其實此時代碼訪問的話是有效的。 代碼如下,將會給transform的右鍵增加一個save prefab的選項。 ...
unity編輯器在運行狀態時,prefab的apply按鈕就消失了,其實此時代碼訪問的話是有效的。 代碼如下,將會給transform的右鍵增加一個save prefab的選項。 ...
在程序運行時用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出來的prefab中material丟失的問題。 最后查到原因是gameObj的material成員引用的是一個material實例,而非 ...
的可能是相對路徑變更導致,或者腳本被重命名 在 Dll 中的則和打包前所在路徑無關,可能是命名空間或 ...
理所當然要預加載。 腳本修改Prefab,很多生產環境下都會有代碼處理Prefab的情況,而這次新增的 ...
感謝:https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7976054.html 我的unity版本: unity2017.2.0p4 本篇文章將根據我個人的實踐進行記錄 ...
echo "Shell參數實例";echo "文件名:$0";echo "參數個數:$#";echo "參數列表:$*"; 使用vi編寫shell腳本,保存為test.sh 上面顯示沒有權限執行此腳本 給test.sh分配執行權限 ...
問題:打開一個已有的jmx進行編輯,保存腳本的時候提示系統找不到路徑 原因:在打開這個腳本期間,修改了腳本所在目錄的名稱,直接點保存的時候當前腳本還是會按照原路徑去保存,結果因為目錄名稱被改了,所以就提示找不到路徑 ...
新建一個名為AutoSave的編輯器腳本,並放於Assets/Editor下。 在Window/AutoSave可以打開該面板,該腳本將自動識別項目路徑並定時保存場景。 ...