原文:用腳本保存prefab

...

2013-06-25 10:21 0 3312 推薦指數:

查看詳情

Unity運行時保存prefab的方法一則

unity編輯器在運行狀態時,prefab的apply按鈕就消失了,其實此時代碼訪問的話是有效的。 代碼如下,將會給transform的右鍵增加一個save prefab的選項。 ...

Tue Jul 21 00:49:00 CST 2015 0 4990
unity, 保存prefab時material丟失問題

在程序運行時用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出來的prefab中material丟失的問題。 最后查到原因是gameObj的material成員引用的是一個material實例,而非 ...

Sat Dec 03 07:34:00 CST 2016 1 1976
shell腳本編寫保存

echo "Shell參數實例";echo "文件名:$0";echo "參數個數:$#";echo "參數列表:$*"; 使用vi編寫shell腳本保存為test.sh 上面顯示沒有權限執行此腳本 給test.sh分配執行權限 ...

Wed Oct 11 18:48:00 CST 2017 0 4453
保存jmeter腳本遇到的問題

問題:打開一個已有的jmx進行編輯,保存腳本的時候提示系統找不到路徑 原因:在打開這個腳本期間,修改了腳本所在目錄的名稱,直接點保存的時候當前腳本還是會按照原路徑去保存,結果因為目錄名稱被改了,所以就提示找不到路徑 ...

Wed Jun 17 19:21:00 CST 2020 0 592
Unity自動場景保存腳本

新建一個名為AutoSave的編輯器腳本,並放於Assets/Editor下。 在Window/AutoSave可以打開該面板,該腳本將自動識別項目路徑並定時保存場景。 ...

Wed Jul 06 05:40:00 CST 2016 0 1577
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM