這一節我們利用CE和OD去找到被選中的怪物對象,和怪物列表。從而為后面自動遍歷怪物實現自動打怪的外掛做鋪墊。當然在這之前我們得了解匯編中數組和列表是怎么定位的。一般是[eax*4+0x0063fedd],這樣通過自增通用寄存器eax去實現數組下標。0x0063fedd在這里就是一個基址。因為32位 ...
合肥程序員群: 。合肥實名程序員群: 不願透露姓名和信息者勿加入 QQ: E Mail:egojit qq.com 這一節我們利用CE和OD去找到被選中的怪物對象,和怪物列表。從而為后面自動遍歷怪物實現自動打怪的外掛做鋪墊。當然在這之前我們得了解匯編中數組和列表是怎么定位的。一般是 eax x fedd ,這樣通過自增通用寄存器eax去實現數組下標。 x fedd在這里就是一個基址。因為 位系統 ...
2013-06-23 00:26 8 15124 推薦指數:
這一節我們利用CE和OD去找到被選中的怪物對象,和怪物列表。從而為后面自動遍歷怪物實現自動打怪的外掛做鋪墊。當然在這之前我們得了解匯編中數組和列表是怎么定位的。一般是[eax*4+0x0063fedd],這樣通過自增通用寄存器eax去實現數組下標。0x0063fedd在這里就是一個基址。因為32位 ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
383:4 Spawn Elder Guardian 遠古守護者 383:5 Spawn Wither Skeleton 凋零骷髏 383:6 Spawn Stray 流浪者 ...
Conor: Your stories never made sense to me. The Monster: Because humans are com ...
地圖編輯器的使用 首先先來介紹一下使用地圖編輯器tIDE Tile Map Editor來生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下載地址 http://tide.codeplex.com/ tIDE的介紹自己看就不說了,下面來創建第一張地圖,用於我們的TD游戲 ...
合肥程序員群:49313181。 合肥實名程序員群:128131462 (不願透露姓名和信息者勿加入) Q Q:408365330 E-Mail:egojit@qq.com 游戲外掛用過,但是有沒多少人知道怎么去實現,既然我們都是草根程序員,沒那錢去買那就自己去寫。外掛 ...
游戲外掛用過,但是有沒多少人知道怎么去實現,既然我們都是草根程序員,沒那錢去買那就自己去寫。外掛據我的了解最簡單的一種就是模擬鼠標點擊。比如MM們都喜歡玩的那種連連看游戲只要鼠標點擊就OK了,所以只需要正確的模擬鼠標點擊就行了。分析出游戲內存然后再正確的位置去模擬鼠標點擊就能在一秒以內完成連連看 ...
前言 《破碎像素地牢》(Shattered Pixel Dungeon)是一款(有點硬核的)移動端回合制地牢探險游戲。游戲體積很小,一般不超過10M,但內容、玩法十分豐富,也有諸多技巧可供研究。 特別感謝Konoset向我推薦了這款游戲,並傳授給我許多游戲經驗幫助我快速入手。 本文基於原版 ...