Unity 3d中封裝好了一個隨機函數給我們用,這個就是: Random.Range () static function Range (min : float, max : float) : float 返回一個隨機浮點數,在min(包含)和max(包含)之間。(只讀) ...
電子游戲中玩家與系統進行互動的樂趣絕大多數取決於事件發生的不可預知性和隨機性。在unity D的API中提供了Random類來解決隨機問題。 最簡單的應用就是在數組中隨機選擇一個元素,使用Random內置的方法可以進行選擇。代碼如下: Floatelement myArray Random.Range ,myArray.Length Random.Range方法的兩個參數代表了選擇數據元素的范圍。 ...
2013-06-20 13:38 0 10085 推薦指數:
Unity 3d中封裝好了一個隨機函數給我們用,這個就是: Random.Range () static function Range (min : float, max : float) : float 返回一個隨機浮點數,在min(包含)和max(包含)之間。(只讀) ...
一、刷新函數 Update 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 LateUpdate 當Behaviour啟用時,其LateUpdate在每一幀被調用。 FixedUpdate 當MonoBehaviour啟用時,其 固定時間調用一次 二、啟動函數 ...
今兒沒時間,先記下來,改天再吐槽!!! 更正於2013/11/27:空的GameObject數組應該是在下面引用的時候才會出現,恩……改天在測試一下! C#中數組的錯誤用法和指正。 ...
最近做項目過程中因為Json文件名寫錯了一個字母Unity報錯,找錯誤找到半夜,當時為了驗錯,寫了一個小Demo,正好借此總結一下Json. 1.什么是Json JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數據交換格式。它基於ECMAScript ...
現在也是處於失業狀態,碰巧看到個面試題是要用unity生成個隨機地牢,就把做題過程中的思路和代碼記錄一下吧。 做完了以后我又想了一下,發現其實根本不需要這么麻煩,果然demo里的代碼對我的思路影響還是有點大。demo里的c++代碼為了展示地牢的牆壁,在二維數組中加上了wall這個東西 ...
轉自:http://www.aichengxu.com/view/2446604 在unity3D中經常用線性插值函數Lerp()來在兩者之間插值,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,其函數原型如下:1.Material.Lerp 插值function ...
一、刷新函數 Update 當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 LateUpdate 當Behaviour啟用時,其LateUpdate在每一幀 ...
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D腳本中,有幾個Unity3D自帶的事件函數按照預定的順序執行作為腳本執行。其執行順序如下: 編輯器(Editor) Reset:Reset函數被調用來初始化腳本屬性當腳本第一次被附到對象 ...