2013年中,曾信誓旦旦的要開源gkENGINE,結果一直到了現在。 拖了一年多,問題在於 - 工作太忙... 其實在2014春節假期我還是趕了趕進度,對gles2的渲染器進行了完善,但沒做完。然后留了一大堆還需要寫文檔的接口文件,然后就開始忙公司的工作,一直忙到現在。之前遲遲 ...
gkENGINE上次總結了一篇開發總結 上 。然后二進制DEMO發到了OPENGPU上,算是引起了挺多的關注。 友情鏈接一下,openGPU帖子: http: www.opengpu.org forum.php mod viewthread amp tid 效率這個問題被很多大牛提及,因此,正在撰寫的開發總結 下 被我停了下來。認真的分析渲染流程,找到性能瓶頸,嘗試修改,突破。再分析新的性能瓶頸, ...
2013-06-11 20:09 16 6212 推薦指數:
2013年中,曾信誓旦旦的要開源gkENGINE,結果一直到了現在。 拖了一年多,問題在於 - 工作太忙... 其實在2014春節假期我還是趕了趕進度,對gles2的渲染器進行了完善,但沒做完。然后留了一大堆還需要寫文檔的接口文件,然后就開始忙公司的工作,一直忙到現在。之前遲遲 ...
你的游戲性能,有一個非常重要的前提。你需要對引擎渲染部分非常了解。能夠在開發中避免不必要的低級錯誤。 ...
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同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...
版權聲明:本文出自汪磊的博客,未經作者允許禁止轉載。 本篇博客主要記錄一些工作中常用的UI渲染性能優化及調試方法,理解這些方法對於我們編寫高質量代碼也是有一些幫助的,主要內容包括介紹CPU,GPU的職責,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
以及優化 相關的內容,主要圍繞以下幾點,由淺入深,了解來龍去脈: 1.瀏覽器構成 2.渲染引擎 3.C ...
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一、正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 ...