程序需要Visual Studio、Eclipse等各種集成開發環境、美術設計需要3dsMax、Maya ...
.創建一個Unity D項目 .將Camera設置為正交投影 游戲的輸出畫面是通過攝像機所觀察的場景來實現的,將場景呈現到 D的計算機屏幕上具有兩種不同的投影方式:透視投影和正交投影,默認狀態下是透視投影. 透視投影正交投影 .添加相關對象模型 移動攝像機物體,燈光到如下效果添加游戲物體移動超出邊框的控制 .創建炮彈 create Capsule 根據需要調整炮彈的大小 選擇炮彈模型,單機Com ...
2013-05-28 21:11 3 3601 推薦指數:
程序需要Visual Studio、Eclipse等各種集成開發環境、美術設計需要3dsMax、Maya ...
首先聲明,我也是才開始學,把自己學的記錄下來也供一些想要學習的朋友參考,一起努力。希望大家能給我指點一下。切莫噴我。 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容 ...
關於《Unity3D/2D游戲開發從0到1》第一版本在2015年7月1日全國發行,累計得到不少國內高校教師、培訓機構的好評。但是由於Unity官方對於技術不斷的升級與版本的快速迭代,基於Unity4.6版本的教學知識體系,則略顯滯后。 隨着2017年7月份 ...
教程基於http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 這個例子感覺還是比較經典的, 網上轉載的也比較多. 剛好最近也在學習U3D, 做的過程中自己又修改了一些地方, 寫篇文和大家一起分享下, 同時也加深記憶. 有什么紕漏的地方還請大家多包涵. 1. ...
前言 Platformer Pro框架是Unity3d AssetStore上一個非常強大和受歡迎的2d游戲開發框架,這個教程的大部分翻譯於官方文檔,一部分是工作總結,還有一部分是視頻教程文檔化.這個文檔教程內容比較多,可能需要很久才能更新完. 剛買完最新正版,這里是下載鏈接: https ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因為有不少人都問過我壓縮格式的問題,今天飛哥又重新提醒了一次。整理一下發個貼,以供大家查閱和討論。 各種紋理格式,大家參照下U3D MANUAL里面的具體描述介紹,這是官方的東西 ...
經過上一篇的學習,我相信開發環境您已經搭好了,如果還沒有搭好可以百度一下。 今天主要講的有以下幾點: 第一:Unity3D中的C#腳本與.net中的C#寫法的區別 1.Unity3D C#腳本不支持命名空間. 2.Unity3D C#腳本初始化不要放到構造函數中,而是放到Start ...
1、U3D & UE4在圖像的表現上面,UE4(虛幻4)的確已經建立一個超高的標准,也符合大家對3A級游戲的定義,從復雜的粒子模擬效果與先進的動態照明技術,虛幻4帶給開發者一個全新的開發平台。 2、Unity 5.0新版本在某些效果的呈現上能與虛幻4並駕齊驅 ...