聲明:本教程的開發環境為Win32,並且目前只在此平台上做開發實驗。平台的選擇只考慮開發的方便,教程的關注點在於平台之上的層面。 為了搭建一個在Windows下的Cocos2d-x開發環境,我們需要: 1.安裝VS(2010或者2012 Desktop),筆者安裝的是VS Express ...
緊接着上一節,我們來深入了解一下CCSprite對象,這個對象比較核心,在繼續進行下面的學習之前我們需要對它有足夠的了解。 與其說是了解CCSprite對象,其實是了解以CCSprite為中心的,同時包括與CCSprite緊密相關的一些對象,比如:CCContext D,CCSpriteFrame等。 你可以新建一個場景類來寫相關的代碼,也可以利用之前已經有的,然后修改它們的init方法即可。出於 ...
2013-04-29 16:26 0 2951 推薦指數:
聲明:本教程的開發環境為Win32,並且目前只在此平台上做開發實驗。平台的選擇只考慮開發的方便,教程的關注點在於平台之上的層面。 為了搭建一個在Windows下的Cocos2d-x開發環境,我們需要: 1.安裝VS(2010或者2012 Desktop),筆者安裝的是VS Express ...
動作類(Action)是所有動作的基類,它創建的一個對象代表一個動作。動作作用於Node,包括繼承於之下的Layer、Sprite。因此每個動作 都需要由Node對象或者其繼承者執行。動作類(Action)作為基類,實際上是一個接口,動作類的大多數實現類都派生於有限時間動作類 ...
不斷不斷的渲染 就跟視頻沒兩樣 一幀一幀的繪制出來 話說提一下一幀為1/60秒 也就是說cocos ...
不斷不斷的渲染 就跟視頻沒兩樣 一幀一幀的繪制出來 話說提一下一幀為1/60秒 也就是說cocos ...
Cocos游戲當中產生一個事件時,可以有多個對象在監聽該事件,所以有優先級(Priority).優先級越高(Priority值越小),事件響應越靠前。 關系圖: 新 事件分發機制:在2.x 版本事件處理時,將要觸發的事件交給代理(delegate)處理,再通過實現代理里面 ...
/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started 教程截圖: ...
記得以前學習XNA游戲開發的時候,操作精靈角色的攻擊或者行走動作都是給出特定的幾張序列圖或者一張長序列圖然后通過切割來作一幀一幀的切片動畫播放。 開始 關於精靈sprite我從網上摘錄了一段話 ...
精靈是2D游戲中得主角,這次就總結一下cocos2d-x中精靈的使用。 一,加載 首先,創建一個變量 CCSprite *pSprite; 加載函數分為兩組initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的區別是使用initWithXXXX的手工 ...