原文:OpenGL入門暨用C#做個3D吞食魚(一)第一人稱視角的實現

OpenGL入門暨用C 做個 D吞食魚 一 第一人稱視角的實現 廢話少說先上圖: 圖表 第一人稱視角效果圖 源代碼在文末。 為了學OpenGL,嘗試各種代碼示例是不錯的選擇。但是我就經常因為視角不合適又不能動而看不到畫出來的東西 那么做一個類似CS里面那樣第一人稱視角的走動功能 前后左右走,上下走,左右旋轉和上下旋轉 就是大勢所趨啊。 . 開發環境 我喜歡C 的智能提示 控件和各種自動生成的代碼, ...

2013-04-26 10:35 11 7762 推薦指數:

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如何使用threejs實現第一人稱視角的移動

在數據可視化領域利用webgl來創建三維場景或VR已經越來越普遍,各種開發框架也應運而生。今天我們就通過最基本的threejs來完成第一人稱視角的場景巡檢功能。如果你是一位threejs的初學者或正打算入門,我強烈推薦你仔細閱讀本文並在我的代碼基礎之上繼續深入學習。因為它將是你能夠在網上找到的最好 ...

Sun Sep 22 19:35:00 CST 2019 8 3308
Opengl繪制我們的小屋(二)第一人稱漫游

這章我們先講第一人稱漫游的實現.在openTK里,我們用函數Matrix4.LookAt(caram.Eye,caram.Target,Vector3.UnitY)來放置攝像機,其中三個參數分別與攝像機位置,攝像機朝向,攝像機向上的向量.與opengl里的glulookat其實是一樣的. 本來 ...

Tue Nov 12 01:50:00 CST 2013 5 6369
Unity——第一人稱控制器的實現

Unity——第一人稱控制器的實現 一、功能描述 在一個場景中實現人物的前后左右移動和跳躍功能;其中前后左右移動通過W、A、S、D方向鍵實現,跳躍功能通過空格鍵實現,並且考慮到重力作用,來調節跳躍功能。 二、功能實現 2.1創建一個Character Controller 先創建 ...

Fri Apr 30 01:13:00 CST 2021 0 1317
[UE4]第一人稱與第三人稱

創建好的第三人稱的右手武器插槽。 四、運行的時候,自己看的的是第一人稱視角。看不到別人的,則是第 ...

Fri Nov 02 07:36:00 CST 2018 0 909
 
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