原文:cocos2dx 動畫常見的22種特效

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2013-04-09 08:32 0 4571 推薦指數:

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cocos2dx中創建動畫的三方法

1.最最原始的方法,先創建動畫幀,再創建動畫打包(animation),再創建動畫(animate) 第一步: 創建動畫幀:CCSpriteFrame,依賴於原始的資源圖片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...

Thu Nov 13 06:09:00 CST 2014 0 4469
cocos2dx動畫的兩創建方式

看了好幾天cocos2dx的幀動畫,現在才有點眉目,為了高效期間我們一般會用到 精靈幀緩存(CCSpriteFrameCache) 和動畫緩存(CCAnimationCache) .大體的操作步驟: 1.把多個幀動畫合成一張,然后生成plist文件,plist文件記載着每一幀在大圖中的位置 ...

Wed Jan 08 05:41:00 CST 2014 0 24653
Cocos2dx 小技巧(九)現成的粒子特效

和高中的她 差點兒相同有兩三年沒見面了吧。下午她正好來泉州。我倆出來一起吃了個飯。 怎么說呢,自從高中畢業后我倆的聯系就少了非常多。大學期間也就見過兩三面吧。 現在畢業也快一年了,她已是 ...

Sun May 21 19:49:00 CST 2017 0 2715
cocos2dx 2.x 骨骼動畫優化

本文原鏈接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4450861.html 公司用的骨骼動畫的版本貌似還停留在2.1之前的年代而已沒有更新,該因各種歷史原因吧,而有個大項目“一直”處於馬上發布准備大推的階段,沒人敢動。恩,公司的骨骼動畫貌似是用Flash做 ...

Fri Apr 24 00:12:00 CST 2015 0 2608
quick cocos2dx 播放序列幀動畫的實現

本帖基於quick cocos2dx2.2.6版本。 序列幀動畫:顧名思義就是在一定的時間內播放多張圖片。 基本原理非常簡單,在一個固定的位置1秒時間內輪詢播放有限數量的不同圖片。比如1秒中播放24張圖(FPS=24) 在quick引擎中可以通過framwork中 ...

Wed Jul 15 02:44:00 CST 2015 0 2983
 
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