1.最最原始的方法,先創建動畫幀,再創建動畫打包(animation),再創建動畫(animate) 第一步: 創建動畫幀:CCSpriteFrame,依賴於原始的資源圖片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...
看了好幾天cocos2dx的幀動畫,現在才有點眉目,為了高效期間我們一般會用到 精靈幀緩存(CCSpriteFrameCache) 和動畫緩存(CCAnimationCache) .大體的操作步驟: 1.把多個幀動畫合成一張,然后生成plist文件,plist文件記載着每一幀在大圖中的位置 ...
和高中的她 差點兒相同有兩三年沒見面了吧。下午她正好來泉州。我倆出來一起吃了個飯。 怎么說呢,自從高中畢業后我倆的聯系就少了非常多。大學期間也就見過兩三面吧。 現在畢業也快一年了,她已是 ...
源碼分析一 body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; ...
本文原鏈接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4450861.html 公司用的骨骼動畫的版本貌似還停留在2.1之前的年代而已沒有更新,該因各種歷史原因吧,而有個大項目“一直”處於馬上發布准備大推的階段,沒人敢動。恩,公司的骨骼動畫貌似是用Flash做 ...
本帖基於quick cocos2dx2.2.6版本。 序列幀動畫:顧名思義就是在一定的時間內播放多張圖片。 基本原理非常簡單,在一個固定的位置1秒時間內輪詢播放有限數量的不同圖片。比如1秒中播放24張圖(FPS=24) 在quick引擎中可以通過framwork中 ...