原文:Unity3D 中的程序后台運行

Unity D中程序后台運行,我原本認為當Application.runInBackground false時,Socket保持連接,但是不接受數據,經過測試並非如此,當Application.runInBackground false時,同樣可以接受來自Socket發送的消息。下面是我測試的代碼: 測試結果: Unity d默認設置runInBackground false開啟Unity D 給 ...

2013-04-02 10:15 0 16912 推薦指數:

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unity程序后台運行

Unity的默認項目設定是"只在窗口被聚焦時進行游戲處理",失去焦點時處理停止。 寫了個工具,需要處理很久的數據,估計30分鍾以上。 開着很久都沒有反應,才發現沒有支持后台運行,導致浪費了很多時 ...

Mon Jan 11 19:45:00 CST 2021 0 758
unity3d的Viewport

(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...

Tue Apr 29 21:17:00 CST 2014 0 4599
Unity3D 的FOV

一直以為Unity的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景。也能夠在同一個場景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
Unity3D的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直對unityMesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。   Unity3D的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
Unity3D的Shader

簡單的說,Shader是為渲染管線的特定處理階段提供算法的一段代碼。Shader是伴隨着可編程渲染管線出現的,從而可以對渲染過程加以控制。 1. Unity提供了很多內建的Shader,這些可以從官網下載,打開looking for older version的鏈接就能看到Build-in ...

Wed Jul 16 22:20:00 CST 2014 0 6082
Unity3D調用外部程序

1、調用外部瀏覽器 void OnGUI(){  if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 30), "Click"))  {     Process. ...

Fri Jul 27 19:44:00 CST 2012 0 3841
 
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