Unity的默認項目設定是"只在窗口被聚焦時進行游戲處理",失去焦點時處理停止。
寫了個工具,需要處理很久的數據,估計30分鍾以上。
開着很久都沒有反應,才發現沒有支持后台運行,導致浪費了很多時間。

File > Build Settings... > Player > Resolution and Presentation > Run In Background* √ 設置選中。
*這個設置只在webgl和stand 起作用,ios不起作用。