原文:cocos2dx輸入框CCTextFieldTTF

以上是 .cpp .h ...

2013-03-30 20:41 0 4214 推薦指數:

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cocos2dx lua 輸入框用法(EditBox)

1、創建輸入框 self.selectCount= ccui.EditBox:create(cc.size(100,30), "") --輸入框尺寸,背景圖片 self.selectCount:setPosition(cc.p(tf:getPositionX(), tf ...

Tue Jun 14 23:02:00 CST 2016 0 10786
Cocos2dx使用TextField實現輸入框

游戲login的時候必須要求玩家輸入用戶名、密碼,還要可以刪除。 cocostudio畫一個textfield,直接讀入好了; textField類,繼承讀取的widget。 local textField = class("textField", function GUIReader ...

Sat Feb 07 02:44:00 CST 2015 0 4754
cocos2dx libcurl

轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx實現模態對話

ui部分使用了cocoStudio,注意這里沒有實現怎么屏蔽其他的輸入事件,其他的文檔已經太多了,我這里使用的cocoStudio的控件自己的特性。 這里強烈推薦一下cocoStudio,雖然現在還有不完善的地方,但是我個人感覺做的很不錯了。 下面是代碼,編譯的時候請開啟c++11. ...

Tue Aug 13 18:50:00 CST 2013 0 2901
cocos2dx打包apk

一、前面做了一個小游戲,現在打包生成apk在android手機上運行。小游戲http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 創建項目前需要修改cocos2d-x目錄下的create-android-project.bat文件 a、首先需要確定三個路徑 ...

Wed Sep 24 08:13:00 CST 2014 0 3407
cocos2dx內存優化

cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少內存,只是關聯的材質文件消耗內存。假設有10個sprite關聯同一個材質,也不會有10倍消耗。關於圖片占用的材質內存,我覺得還有好幾種優化手段:1、對於背景圖,因為不需要考慮透明問題。載入材質時可以使用 RGB565 格式(5位紅色,6位綠色,5位 ...

Sun Apr 14 08:00:00 CST 2013 0 6319
 
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