繪制二次曲面通常要以下四步: 1、首先我們創建一個二次方程狀態對象 GLUquadricObj *m_pObj; //保存繪圖模式、法線模式、法線朝向、紋理等信息 //創建二次方程狀態對象 ,並初始化二次方程狀態 m_pObj ...
說是二次曲面圖,其實從視覺效果上看還是三維圖。通過glu實用庫,我們可以輕松的畫出球形 錐形 扇面 圓柱形,而不用像畫立方體或立體三角形一樣一個面一個面的去畫。 要畫二次曲面圖形,首先我們要創建一個GLUquadricObj 二次曲面聲明類型 。 具體如下: 聲明對象 GLUquadricObj uquadric 初始化二次曲面並創建一個指向二次曲面的指針 uquadric gluNewQuadr ...
2013-03-28 17:07 1 5631 推薦指數:
繪制二次曲面通常要以下四步: 1、首先我們創建一個二次方程狀態對象 GLUquadricObj *m_pObj; //保存繪圖模式、法線模式、法線朝向、紋理等信息 //創建二次方程狀態對象 ,並初始化二次方程狀態 m_pObj ...
代碼: 運行結果: ...
這是根據徐明亮《OpenGL游戲編程》書上光燈一節的一個例子改編的. 從這個例子可以學習到二次曲面的參數設置,程序中提供了兩個畫球的函數,一個是用三角形畫出來的,一個是二次曲面構成的. 你會發現,跟三角形版本不同,二次曲面要做一些設定,否則畫出來的球體無法接受光照. 先上 ...
1. 三維空間中的點 在三維空間P3中的一點(X, Y, Z)T,它的齊次坐標為4元向量(X1,X2,X3,X4)T,可歸一化表示為((X, Y, Z, 1)T,若X4 = 0,則表示該點位於無限遠處。 對三維空間P3上的點的投影變換,通過對齊次向量X左乘一個4x4非奇異 ...
1)首先說明一下靜態水波的情況,靜態水波其實可以看做是一個sin曲線旋轉得到的曲面,從另一個角度上看,其實曲面就是在三維坐標中一系列sin曲線的聚合在一起的現象,而且這些曲線滿足: Opengl中的坐標系為右手系,設坐標系為X-Y-Z,則有對於每一個曲面而言都會有x = r *cos ...
實驗目的 理解Bezier曲線、曲面繪制的基本原理;理解OpenGL中一維、二維插值求值器的用法。 掌握OpenGL中曲線、曲面繪圖的方法,對比不同參數下的繪圖效果差異; 代碼1:用四個控制點繪制一條三次Bezier曲線 Github地址 此時 ...
寫這篇博客的背景 大概很多人都知道怎么去找b站的封面啊,但是b站的封面大多是壓縮的,沒辦法做成桌面。所以只能去找原圖。 哪些網站可以找原圖 首先,需要一張圖,這圖是我從b站直播的某個up那里找的,才97k,放大基本就模糊了。 百度識圖 沒有特別的意思,應該是百度對這種二次元的圖片 ...
地形曲面圖。即如圖所示: 數據規則網格化(簡稱網格化)。網格化實際是一種曲面擬合方法。關於曲面擬合 ...