步一步的實現,幽默的語言和有趣的插圖,讓人輕松愉快的學習了一個模式。之前我對學習設計模式是有很大的畏難情緒 ...
設計模式一直飽受爭議,很多人對設計模式推崇備至,但也有很多人認為設計模式誤導了編程者,見 解密 設計模式 。 我也只是一個普通的編程人員,這里只能談一談我在學習設計模式中的一些想法,不一定正確,歡迎大家談論。我對設計模式的理解是分階段的: 一 這是些什么亂七八糟的東西 那時候聽到了設計模式的概念,到圖書館借了一本大概名字叫 設計模式初學者入門 之類的書。書里就把 個設計模式挨個講了一遍,引用一下每 ...
2013-03-07 15:45 5 2808 推薦指數:
步一步的實現,幽默的語言和有趣的插圖,讓人輕松愉快的學習了一個模式。之前我對學習設計模式是有很大的畏難情緒 ...
面向對象設計模式體現的就是抽象的思想,類是什么?類就是對象的抽象,抽象類就是對類的抽象,接口是對行為的抽象 設計模式分為 三種類型: 1.創建型 單例模式 工廠方法模式 抽象工廠模式 建造者模式 原型模式 2.結構型 適配器模式 裝飾模式 橋接模式 組合模式 享元模式 代理模式 外觀模式 ...
在設計模式中大規模應用。 具體代碼如下: public interface IPhone { ...
Mybatis框架 構建者模式: SqlSessionFactoryBuilder/MappedStatement.Builder(構建者模式的范 本)/xxxxBuilder 讀取配置文件,來構建一個對象。(原因:構建者模式更適合於那種私人定制方式的創建對 象) 工廠模式 ...
1 簡單工廠模式(Static Factory Method) 適用場景 工廠類負責創建的對象比較少。 客戶只知道傳入工廠類的參數,對於如何創建對象(邏輯)不關心。 由於簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用。 優點 工廠類是整個模式 ...
定義 設計模式是一套被反復使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式是為了重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 四人幫 GOF ( Gang of Four) 書籍《設計模式 - 可復用的面向對象軟件元素》(《Design ...
自己對於設計模式的一些思考。LZ本人水平有限,拋磚引玉,寫得不對的地方希望網友朋友們指正,也可留言相互討論。 ...
項目中service類成為上帝類,所有工作都在一個類中完成已經成為了一個相當棘手的問題。這樣的高耦合場景使得代碼難以維護,難以閱讀,在需求變更時修改起來極為不方便,幾乎是每一次變更就需要重構。 學習設計模式可以嘗試在項目中降低耦合,抽象業務場景,從而使得項目更好的擴展和維護。 策略模式 ...