原文:我學習設計模式的一些所想所得

設計模式一直飽受爭議,很多人對設計模式推崇備至,但也有很多人認為設計模式誤導了編程者,見 解密 設計模式 。 我也只是一個普通的編程人員,這里只能談一談我在學習設計模式中的一些想法,不一定正確,歡迎大家談論。我對設計模式的理解是分階段的: 一 這是些什么亂七八糟的東西 那時候聽到了設計模式的概念,到圖書館借了一本大概名字叫 設計模式初學者入門 之類的書。書里就把 個設計模式挨個講了一遍,引用一下每 ...

2013-03-07 15:45 5 2808 推薦指數:

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設計模式一些總結

面向對象設計模式體現的就是抽象的思想,類是什么?類就是對象的抽象,抽象類就是對類的抽象,接口是對行為的抽象 設計模式分為 三種類型: 1.創建型 單例模式 工廠方法模式 抽象工廠模式 建造者模式 原型模式 2.結構型 適配器模式 裝飾模式 橋接模式 組合模式 享元模式 代理模式 外觀模式 ...

Thu Aug 27 22:34:00 CST 2015 5 1292
Java框架源碼中用到的一些設計模式

Mybatis框架 構建者模式:     SqlSessionFactoryBuilder/MappedStatement.Builder(構建者模式的范 本)/xxxxBuilder 讀取配置文件,來構建一個對象。(原因:構建者模式更適合於那種私人定制方式的創建對 象) 工廠模式 ...

Sat Mar 21 23:28:00 CST 2020 0 665
常用設計模式一些優缺點

1 簡單工廠模式(Static Factory Method) 適用場景 工廠類負責創建的對象比較少。 客戶只知道傳入工廠類的參數,對於如何創建對象(邏輯)不關心。 由於簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用。 優點 工廠類是整個模式 ...

Tue Oct 18 19:15:00 CST 2016 0 2954
【UE4 設計模式設計模式一些概念

定義 設計模式是一套被反復使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式是為了重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 四人幫 GOF ( Gang of Four) 書籍《設計模式 - 可復用的面向對象軟件元素》(《Design ...

Fri Jun 04 00:29:00 CST 2021 0 1091
設計模式在項目中使用的一些思考

項目中service類成為上帝類,所有工作都在一個類中完成已經成為了一個相當棘手的問題。這樣的高耦合場景使得代碼難以維護,難以閱讀,在需求變更時修改起來極為不方便,幾乎是每一次變更就需要重構。 學習設計模式可以嘗試在項目中降低耦合,抽象業務場景,從而使得項目更好的擴展和維護。 策略模式 ...

Wed Dec 27 07:29:00 CST 2017 0 1125
 
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