建立OpenGL ES環境 為了能在你的Android應用中使用OpenGLES繪畫,你必須創建一個view作為容器。而最直接的方式就是從GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分別派生一個類。GLSurfaceView作為OpenGL繪制所在的容器,而實際 ...
應用投影和相機視口 在OpenGLES環境中,投影和相機視口使你繪制的對象以更接近物理對象的樣子顯示。這是通過對坐標精確的數學變換實現的。 投影 這種變換跟據所在GLSurfaceView的寬和高調整對象的坐標。如果沒有此變換,對象會被不規則的視口扭曲。投射變換一般只需要在OpenGLview創建或發生變化時調用,代碼寫在renderer的onSurfaceChanged 方法中。 相機視口 此變 ...
2013-03-07 15:37 1 5865 推薦指數:
建立OpenGL ES環境 為了能在你的Android應用中使用OpenGLES繪畫,你必須創建一個view作為容器。而最直接的方式就是從GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分別派生一個類。GLSurfaceView作為OpenGL繪制所在的容器,而實際 ...
繪制形狀 你定義了要繪制的形狀后,你就要畫它們了。使用OpenGLES 2.0會形狀會有一點點復雜,因為API提供了大量的對渲染管線的控制能力。 本文講解如何繪制你在前文中定義的那些形狀們。 初始化形狀 在你做任何繪制之前,你必須初始化形狀然后加載它。除非形狀的結構(指原始的坐標 ...
ListView組件在應用程序中可以說是不可或缺的一部分,ListView主要是顯示列表數據,同時可以滾動查看,這篇博客主要是對ListView的基本用法進行說明,后面會依次對ListView點擊動態 ...
1. EGL OpenGL ES命令須要一個rendering context和一個drawing surface。 Rendering Context: 保存當前的OpenGL ES狀態。 Drawing Surface: 是原語 ...
本人在學習EF4時,讀了很多書,走了很多彎路,最后發現其實EF4很簡單,結合Linq,可以實現非常簡單的添查刪改操作。下面以一個實例為例對EF4的使用作一解析,希望大家在此少走彎路。本文采用較為成熟的 ...
接上篇,在本篇中,我們將要實現如下,功能,編輯和查詢,我們當前的todolist程序,和線上其它的demo程序不同,我們會對其進行增刪改查的基本操作,之后進行進一步的完善,按照常規的系統使用經驗,一般我們新增和編輯都是在模態框中處理,這里我們不會去構建復雜的模態框,只用一個簡單的div層來代替 ...
本篇繼續介紹vue-router,我們需要要完成這樣個demo:《分頁顯示文章列表》;這里我們以博客園首頁列表為例簡化處理: 按照上圖框選所示,簡單分為藍色部分文章組件(ArticleItemC ...
前言:我以后在文章最后再也不說我下篇博文要寫什么,之前說的大家也可以忽略,如果你不忽略,會失望的😄,不過說出去的話還是要表示一下的,簡單介紹一下路由鈎子: 正如其名,vue-router ...