以上,8--puzzle轉化為了15--puzzle,狀態數增加了,游戲的難度也加大了,AI也更加具有挑戰性。 現在,我們的PUZZLE的目標狀態變成了如下的情況,游戲的規模由3*3變成了4*4,這么一變不得了,狀態數由O(9!)變成了O(16!),由於n!的增長速率在NP中都 ...
如圖所示,這是一款基於android的 點游戲,輸入四個整數 之后,點擊計算之后,計算機就可以自動給出所有可能的答案。 點是把 個整數 一般是正整數 通過加減乘除運算,使最后的計算結果是 的一個數學游戲,可以考驗人的智力和數學敏感性。通常是使用撲克牌來進行游 戲的,一副牌中抽去大小王后還剩下 張 如果初練也可只用 這 張牌 ,任意抽取 張牌 稱為牌組 ,用加 減 乘 除 可加括號 把牌面上的數算成 ...
2013-02-27 20:33 9 922 推薦指數:
以上,8--puzzle轉化為了15--puzzle,狀態數增加了,游戲的難度也加大了,AI也更加具有挑戰性。 現在,我們的PUZZLE的目標狀態變成了如下的情況,游戲的規模由3*3變成了4*4,這么一變不得了,狀態數由O(9!)變成了O(16!),由於n!的增長速率在NP中都 ...
梭哈 梭哈,又稱沙蟹,學名Five Card Stud,五張種馬,是撲克游戲的一種。以五張牌的排列、組合決定勝負。游戲開始時,每名玩家會獲發一張底牌(此牌只能在最后才翻開);當派發第二張牌后,便由牌面較佳者決定下注額,其他人有權選擇“跟”、“加注”、“放棄”或“清底”。當五張牌派發完畢后 ...
德州撲克AI ——(吳昊 熊兵兵 合譯) 作者:Mick West (該英文文獻所在的網址為http://rrurl.cn/lQlN3B) 本文最初發表於“Inner Product”中的“游戲開發者”欄目,時間是2005年11月,我最近編寫了為撲克牌的AI編寫了一系列 ...
社交網絡中的扎克伯格霸氣外露,但是,很多人其實還是對他的好友幫他設計的 “投石機算法”,也就是facemash網站中比較兩個妹紙的性感程度的算法印象深刻吧!所以,我想到了寫一個《吳昊教你把妹紙》以及它的外傳《吳昊教你 把妹紙(后宮特別篇)》。這兩篇也作為Round 11講 ...
在前面,有說用各種搜索方法(后面還將給出網友整理的八數碼問題的十重境界) 來解決8 PUZZLE和15 PUZZLE問題。實際上,由於拼圖游戲的種類繁多,我們可以延拓到兩種比較特殊的類型:(1)M*N PUZZLE(2)N PUZZLE,(1)中的M*N當然是任意的正整數,而(2)中的N ...
2012年上學期,華科大的Dian團隊讓我第一次感受到了工業級別代碼 的獨特魅力,盡管我離這些仍然比較遙遠,但是已經頗為感慨(這里提下華科的一個妹紙,雖然知道我非常非常地水,不過,一直告訴我“ ...
前言: 最近研究了box2dweb, 覺得自己編寫Html5版台球游戲的時機已然成熟. 這也算是圓自己的一個願望, 一個夢想. 承接該序列的相關博文: • 台球游戲核心算法和AI(1) 同時結合html5的學習筆記: • box2dweb 學習筆記--sample講解 ...
前言: 08年的時候, 寫過一個台球游戲, 用的是java, 不過代碼真的是用傳說中的神器notepad寫的(你信嗎? 其實是用GVIM寫的, ^_^), 很多類都在同一java文件中編寫. 可見當時的JAVA水平真的不咋地, 時過進遷, 還是一樣的不咋地. 這邊是當時的CSDN下載 ...