原文:吳昊品游戲核心算法 Round 3 —— 速算24點AI(HDOJ 1427)

如圖所示,這是一款基於android的 點游戲,輸入四個整數 之后,點擊計算之后,計算機就可以自動給出所有可能的答案。 點是把 個整數 一般是正整數 通過加減乘除運算,使最后的計算結果是 的一個數學游戲,可以考驗人的智力和數學敏感性。通常是使用撲克牌來進行游 戲的,一副牌中抽去大小王后還剩下 張 如果初練也可只用 這 張牌 ,任意抽取 張牌 稱為牌組 ,用加 減 乘 除 可加括號 把牌面上的數算成 ...

2013-02-27 20:33 9 922 推薦指數:

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游戲核心算法 Round 17 —— 教你玩拼圖游戲(15 puzzle)

以上,8--puzzle轉化為了15--puzzle,狀態數增加了,游戲的難度也加大了,AI也更加具有挑戰性。 現在,我們的PUZZLE的目標狀態變成了如下的情況,游戲的規模由3*3變成了4*4,這么一變不得了,狀態數由O(9!)變成了O(16!),由於n!的增長速率在NP中都 ...

Sat Apr 06 01:12:00 CST 2013 4 4847
游戲核心算法 Round 15 —— 教你玩德州撲克(模擬+標志位存儲)

梭哈 梭哈,又稱沙蟹,學名Five Card Stud,五張種馬,是撲克游戲的一種。以五張牌的排列、組合決定勝負。游戲開始時,每名玩家會獲發一張底牌(此牌只能在最后才翻開);當派發第二張牌后,便由牌面較佳者決定下注額,其他人有權選擇“跟”、“加注”、“放棄”或“清底”。當五張牌派發完畢后 ...

Wed Mar 27 23:31:00 CST 2013 4 2985
游戲核心算法 Round 18 —— 教你把妹紙 第一彈 facemash中的妹紙性感程度PK算法

社交網絡中的扎克伯格霸氣外露,但是,很多人其實還是對他的好友幫他設計的 “投石機算法”,也就是facemash網站中比較兩個妹紙的性感程度的算法印象深刻吧!所以,我想到了寫一個《教你把妹紙》以及它的外傳《教你 把妹紙(后宮特別篇)》。這兩篇也作為Round 11講 ...

Thu Apr 25 21:07:00 CST 2013 13 1661
游戲核心算法 Round 17 —— M*N PUZZLE 與 N PUZZLE 的解的唯一性定理(由特殊到一般)

在前面,有說用各種搜索方法(后面還將給出網友整理的八數碼問題的十重境界) 來解決8 PUZZLE和15 PUZZLE問題。實際上,由於拼圖游戲的種類繁多,我們可以延拓到兩種比較特殊的類型:(1)M*N PUZZLE(2)N PUZZLE,(1)中的M*N當然是任意的正整數,而(2)中的N ...

Wed Apr 17 23:56:00 CST 2013 4 1795
台球游戲核心算法AI(2)

前言:   最近研究了box2dweb, 覺得自己編寫Html5版台球游戲的時機已然成熟. 這也算是圓自己的一個願望, 一個夢想.   承接該序列的相關博文:   • 台球游戲核心算法AI(1)   同時結合html5的學習筆記:   • box2dweb 學習筆記--sample講解 ...

Tue Jun 02 16:12:00 CST 2015 9 4313
台球游戲核心算法AI(1)

前言:   08年的時候, 寫過一個台球游戲, 用的是java, 不過代碼真的是用傳說中的神器notepad寫的(你信嗎? 其實是用GVIM寫的, ^_^), 很多類都在同一java文件中編寫. 可見當時的JAVA水平真的不咋地, 時過進遷, 還是一樣的不咋地.   這邊是當時的CSDN下載 ...

Tue May 12 22:32:00 CST 2015 8 6876
 
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