大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》等游戲中,常常須要玩家在一個3D場景中選取場景中的物體。比方為我方角色加入狀態、為我方角色添加血量、選擇要攻擊的敵人等,通常 ...
上圖是我們在 D max 中利用多邊形建模工具建立的幾個簡單的幾何模型。 對每個幾何模型,選中的方法主要有下面幾種:這里我們主要使用下面幾個按鈕 利用鼠標在視窗中直接進行選擇。 首先,保證菜單中的按鈕處於選中的狀態。 然后再視圖中直接點擊要選擇的幾何圖形。選擇中可以通過Ctrl和Alt進行增加和減少。 感興趣區域選擇。 可以通過拖動鼠標在屏幕上拉出一個區域,進行區域選擇。區域有多種方式,例如長方 ...
2013-02-27 00:36 0 3888 推薦指數:
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》等游戲中,常常須要玩家在一個3D場景中選取場景中的物體。比方為我方角色加入狀態、為我方角色添加血量、選擇要攻擊的敵人等,通常 ...
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為什么要學習3D MAX腳本? 3D MAX Script是我迄今為止見過編程語言最自由的一種腳本開源環境,他的自由程度遠遠超過了Sun 的JAVA,她沒有大小寫的區分,以及固定的公式和程序工作流程樹,MAX Script一旦被編寫,人們就可以從任何一行進行代碼的編譯,不需要符合格式的束縛 ...
3DMax方面所涉及的專業知識: (1)一下的關於3DMax中對於人物的設計和操作均需要在對3DMax基礎知識熟練掌握的情況下進行的。 (2)骨 ...
3D MAX腳本原理 2013-11-21 17:08 4543人閱讀 評論(0) 收藏 舉報 分類: 三維圖形建模(9) 為什么要學習3D MAX腳本? 3D MAX Script是我迄今為止見過編程語言最自由 ...
jquery的遍歷方法是.each()方法,可以支持多樣化的選擇器遍歷場景。 1.索引值遍歷。 如果該遍歷的dom對象需要調用jquery的方法,可以使用$(this)將dom對象轉換為jquery對象。 2.索引值+dom對象遍歷。 如果該遍歷的dom對象需要 ...
各種選取元素的方法的速度,用原生的方法比jQuery要快差不多8倍,IE8是最慢的,IE9的速度差不多是IE8的3倍,Chrome的表現最好,其次是Firefox 選取文檔元素的方法: 1、通過ID選取元素(getElementById) 1)使用方法 ...
最近從winform轉WPF,遇到了各種各樣的問題。然而網上的關於WPF的資料少之又少,甚至連基本的文件選擇操作,百度搜索的首頁都沒有一個比較好的方法。所以,踩了幾個坑之后,我把我得到的方法分享給大家。 首先,在WPF的代碼頁面引入winform用的命令空間 using ...