原文:UML圖譜-九種圖

一 用例圖: 用例圖:用於需求分析階段,描述用戶的需求。開發者和用戶對需求規格的共識。 元素:角色 用例 關系 依賴 泛化 關聯 二 靜態圖:從系統的結構來描述。 類圖:核心圖,描述系統結構.定義系統中的類,描述系統內部結構和類之間的關系。 對象圖:是類圖的實例化。描述系統的具體時間上,包含的對象和對象之間的關系。 三 行為圖:系統的動態模型和對象間的交互 狀態圖:類的對象狀態,狀態之間的轉移條 ...

2013-02-25 19:46 12 2833 推薦指數:

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UML的九模型

本文轉自UML 的九模型,僅供學習交流! 一、作為一建模語言,UML的定義包括UML語義和UML表示法兩個部分。 UML語義:描述基於UML的精確元模型定義。 UML表示法:定義UML符號的表示法,為開發者或開發工具使用這些圖形符號和文本語法為系統建模提供 ...

Wed Dec 27 06:20:00 CST 2017 0 12174
淺談UML的概念和模型之UML

  相信大家都知道UML的全稱,統一建模語言(UML是 Unified Modeling Language的縮寫)是用來對軟件系統進行可視化建模的一語言。UML為面向對象開發系統的產品進行說明、可視化、和編制文檔的一標准語言。 我想問大家兩個問題: 一、什么是模型?模型是對現實世界的形狀 ...

Mon Oct 10 22:13:00 CST 2016 0 5528
UML 2.0 的14

UML 2.0包括14,分別列舉如下: (1)類。描述一組類、接口、協作和它們之間的關系。在面向對象系統的建模中,最常見的就是類。類給出了系統的靜態設計視圖,活動類的類給出了系統的靜態進程視圖。 (2)對象。描述一組對象及它們之間的關系 ...

Wed May 12 05:32:00 CST 2021 0 1842
UML9的畫法

UML是一建模語言,是系統建模的標准。我們之所以建模是因為大規模的系統設計時相當復雜的,當系統比較復雜時就會涉及到以下這幾個問題: 開發人員如何與用戶進行溝通來了解系統的需求? 開發人員之間如何溝通以確保各個部門能夠無縫地協作? 而UML ...

Thu Nov 23 06:14:00 CST 2017 0 10909
UML建模--順序

概述 順序是一交互(interaction diagram).交互展現了一交互,它由一組對象或參與者以及它們之間可能發送的消息構成。交互專注於系統的動態視圖。順序是強調消息的時間次序的交互。 組成 順序主要有4個標記符:對象、生命線、消息和激活。 對象 三表示方法 ...

Sat Apr 24 04:17:00 CST 2021 0 221
UML 之 用例圖和類

前言 近期寫UML文檔,看視頻的時候感覺掌握的還能夠,當真正寫文檔的時候才發現不是一件easy的事。寫文檔自己又翻開自己的筆記看了一遍又一遍。 以下就給大家介紹一下我畫的幾張: 用例圖 1. 用例圖的構成 (用例,角色,關系 ...

Sat Jun 07 02:32:00 CST 2014 0 4302
UML建模--類

口令 泛化、實現、關聯、依賴、組合、聚合 泛化是實線加空心三角形,實現是虛線加空心三角形。 關聯是實線加箭頭,依賴是虛線加箭頭。 組合是實心棱形加實線箭頭,聚合是空心棱形加實線箭頭。 思維導 作用 在軟件工程中,類是一靜態的結構圖,描述了系統的類的集合 ...

Fri Apr 23 01:13:00 CST 2021 0 241
UML建模--對象

對象概述 UML 對象和類圖一樣反映系統的靜態過程,UML 對象是類的實例,幾乎使用與類完全相同的標識,都是使用分隔線隔開來。 對象存在生命周期,因此UML對象只能在系統某一時間段存在。目的是在一個特定的時刻捕捉到靜態的系統視圖。對象可以被想象成正在運行的系統在某一時刻的快照 ...

Fri Apr 23 03:59:00 CST 2021 0 260
 
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