寫這幾篇文章主要是看了這個系列的文章:http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-tutorial 這個系列主要講述了如何使用Cocos2D編寫簡單的游戲。稍微讀讀感覺不錯,所以想 ...
上一篇介紹游戲雛形的編寫,這一篇將完善部分邏輯並添加更多效果。 例子代碼在https: github.com htynkn DartsShaSha,如有需要請自行在tag中下載對應部分。 完善飛鏢邏輯 現在的飛鏢可以旋轉可以飛行了,但是有一個問題卻沒有解決。 首先飛鏢的速度,如果用戶觸摸位置很靠近左側,那么飛鏢的速度就很慢了。 其次,如果用戶觸摸中間位置,默認情況下飛鏢應該是朝那個方向飛行,而不是 ...
2013-02-17 11:57 8 8981 推薦指數:
寫這幾篇文章主要是看了這個系列的文章:http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-tutorial 這個系列主要講述了如何使用Cocos2D編寫簡單的游戲。稍微讀讀感覺不錯,所以想 ...
這一篇主要是添加一些讓游戲更人性化的東西,比如音效和加載畫面,菜單等等。 這其中用到了很多資源,主要出自以下幾個網站,大家有需要也可以去上面尋找。 http://www.freesound.org/ 添加音效 首先是飛鏢發出時候的音效,我希望是類似"bing"的一聲,要短小精煉。 我使用 ...
本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 本文緊跟上文:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/01/13/libgdx_13.html 上文說到繪制了Map,然后我們的主角也可以四處活動 ...
本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 好久沒有寫libgdx的東西了,主要是最近迷上了各種算法… 文章是關於實現簡單的AVG游戲效果,可能會有好幾篇。 想用libgdx做點AVG效果主要是因為目前Android上運行的AVG游戲(主要 ...
前期知識 1.如何編寫一個簡單的Linux驅動(一)——驅動的基本框架 2.如何編寫一個簡單的Linux驅動(二)——設備操作集file_operations 前言 在上一篇文章中,我們編寫設備驅動遇到了不少問題: (1) 注冊設備時,設備號需要程序員給定,每次編寫驅動時 ...
,我決定給這個系列的文章畫上一個句號。 就原因來說是多方面的: 第一是libgdx的版本從0.92 ...
感悟:這算是一個起點吧,我都大二了,還這么菜,才開始寫游戲,這個游戲很簡單,利用隨機數猜大小! #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> int main ...
聲明:《使用Libgdx進行游戲開發》是一個系列,文章的原文是《Learning Libgdx Game Development》,大家請周知。后續的文章連接在這里 使用Libgdx進行游戲開發(12)-動畫 使用Libgdx進行游戲開發(11)-高級編程技巧 ...