原文:如何使用libgdx編寫一個簡單的游戲(二)— 完善

上一篇介紹游戲雛形的編寫,這一篇將完善部分邏輯並添加更多效果。 例子代碼在https: github.com htynkn DartsShaSha,如有需要請自行在tag中下載對應部分。 完善飛鏢邏輯 現在的飛鏢可以旋轉可以飛行了,但是有一個問題卻沒有解決。 首先飛鏢的速度,如果用戶觸摸位置很靠近左側,那么飛鏢的速度就很慢了。 其次,如果用戶觸摸中間位置,默認情況下飛鏢應該是朝那個方向飛行,而不是 ...

2013-02-17 11:57 8 8981 推薦指數:

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如何使用libgdx編寫一個簡單游戲(一)— 雛形

寫這幾篇文章主要是看了這個系列的文章:http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-tutorial 這個系列主要講述了如何使用Cocos2D編寫簡單游戲。稍微讀讀感覺不錯,所以想 ...

Thu Feb 14 23:39:00 CST 2013 23 14639
如何使用libgdx編寫一個簡單游戲(三)— 人性化

這一篇主要是添加一些讓游戲更人性化的東西,比如音效和加載畫面,菜單等等。 這其中用到了很多資源,主要出自以下幾個網站,大家有需要也可以去上面尋找。 http://www.freesound.org/ 添加音效 首先是飛鏢發出時候的音效,我希望是類似"bing"的一聲,要短小精煉。 我使用 ...

Sun Mar 17 22:10:00 CST 2013 5 5916
android游戲開發框架libgdx使用(十八)—簡單的AVG游戲效果實現

本文使用libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 好久沒有寫libgdx的東西了,主要是最近迷上了各種算法… 文章是關於實現簡單的AVG游戲效果,可能會有好幾篇。 想用libgdx做點AVG效果主要是因為目前Android上運行的AVG游戲(主要 ...

Fri Mar 02 23:24:00 CST 2012 26 8367
如何編寫一個簡單的Linux驅動(三)——完善設備驅動

前期知識   1.如何編寫一個簡單的Linux驅動(一)——驅動的基本框架   2.如何編寫一個簡單的Linux驅動(二)——設備操作集file_operations 前言   在上一篇文章中,我們編寫設備驅動遇到了不少問題:   (1) 注冊設備時,設備號需要程序員給定,每次編寫驅動時 ...

Mon Sep 14 07:01:00 CST 2020 0 686
C語言編寫一個簡單游戲

  感悟:這算是一個起點吧,我都大二了,還這么菜,才開始寫游戲,這個游戲簡單,利用隨機數猜大小!    #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> int main ...

Sun Oct 29 23:29:00 CST 2017 0 6457
[libGDX游戲開發教程]使用libGDX進行游戲開發(1)-游戲設計

聲明:《使用Libgdx進行游戲開發》是一個系列,文章的原文是《Learning Libgdx Game Development》,大家請周知。后續的文章連接在這里 使用Libgdx進行游戲開發(12)-動畫 使用Libgdx進行游戲開發(11)-高級編程技巧 ...

Tue Oct 22 07:13:00 CST 2013 1 2816
 
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