挖坑 准備工作 今天開始寫away3d4.1的模型篇教程。 因為我就是三維出身,對於三維很容易就掌握了。但是很多人還不了解。 所以這次將會把away3d 4.1 與max的工作流講解一下, 然后用WOW游戲中的模型講解 模型的加載及更多 一些基礎如需要補的話 ...
挖坑 整理中 導航 away d . alpha 教程 模型篇 lt gt Max中的制作帶有骨骼動作的模型 away d . alpha 教程 動畫篇 lt gt 在flash里控制模型動畫 ...
2013-01-23 13:18 5 1401 推薦指數:
挖坑 准備工作 今天開始寫away3d4.1的模型篇教程。 因為我就是三維出身,對於三維很容易就掌握了。但是很多人還不了解。 所以這次將會把away3d 4.1 與max的工作流講解一下, 然后用WOW游戲中的模型講解 模型的加載及更多 一些基礎如需要補的話 ...
第三章的基類 先寫一個基類Chapter03SampleBase.as,位於flash3dbook.ch03包內。后面的例子都會在它的基礎上擴展。 這個基類定義了三個保護成員變量:_view, _cube1, _cube2;四個保護成員函數:_createView ...
資訊類型: 翻譯 來源頁面: http://jasonbejot.com/?p=295資訊原標題: Create a Skybox in Away3D資訊原作者: jasonbejot使用Away3D創建天空盒(Skybox)jasonbejot, 2009年8月24 ...
作者:Jens Chr Brynildsen 隨着Away3d 4.0的發布,我們准備了一系列關於工作流程的教程。這個教程將會演示如何從3ds Max中導出帶骨骼動畫的模型,並且在Away3d中加入互動元素。 使用方向鍵,E鍵,Shift鍵個空格鍵控制角色,點擊此處打開更高 ...
關於WPF 3D,網上有很多旋轉的例子,但是關於平移的例子並不是太多。本文並非WPF 3D掃盲篇,因此需要對WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等數據結構。需要了解WPF 3D的基礎知識,可以參考MSDN: http ...
如何導入一個模型,導入的模型在unity3d的project面板中是怎樣顯示的?包含什么內容?如何加載到場景中?怎樣去控制它?模型和動畫之間的關系? 關於Mesh組件 http://game.ceeger.com/Components ...
了.既然是連續運動,那么怎么控制時間就很重要了.一開始我看了一下dt(update里的dt)的大小,大概6 ...
3D骨骼動畫是實現較為復雜3D場景的重要技術,Babylon.js引擎內置了對骨骼動畫的支持,但Babylon.js使用的骨骼動畫的模型多是從3DsMax、Blender等3D建模工具轉換而來,骨骼動畫的具體生成方式被透明化。本文從babylon格式的3D模型文件入手,對骨骼動畫數據的生成 ...