上一篇我們介紹了如何給你自定義的CCSprite添加Touch監聽,但是你會發現無論你點擊屏幕的哪里,我們的精靈都會收到Touch事件,為什么會這樣呢,主要是CCTouchDispatcher只是實現觸摸事件分發,所以每一個添加到CCTouchDispatcher ...
上一篇cocos dx的教程,我們說到要用CCTableView創建背包,但是我們會看到我們的背包物品是不可以操作的。但在實際的游戲當中,背包里面的物品 裝備 葯材 任務物品之類 都是能夠響應各種事件 單機 雙擊 長按 的。但是我們都知道我們的CCSprite不能響應我們的各種事件的。那么着呢們辦呢,很簡單,自定義CCSprite了,給它加上Touch響應就ok了。 那么我們要做的第一步就是要創 ...
2013-01-18 00:01 0 3069 推薦指數:
上一篇我們介紹了如何給你自定義的CCSprite添加Touch監聽,但是你會發現無論你點擊屏幕的哪里,我們的精靈都會收到Touch事件,為什么會這樣呢,主要是CCTouchDispatcher只是實現觸摸事件分發,所以每一個添加到CCTouchDispatcher ...
Cocos2d-x 3.0開始使用bindings-generator來生成c++類的lua綁定。bindings-generator基於tolua++,通過配置tools/tolua中的ini文件以及運行genbindings.py就可以自動生成c++類的綁定,具體的步驟 ...
同行的面前。 . 自定義的資源包比訪問散文件資源有更快的查找和讀取速度,消耗更少的系統資源,如 ...
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照《cocos2dx lua 綁定之一:自動綁定自定義類》綁定Student類 2.在Student類中增加一個用於測試手動綁定的函數manual_call ①Student.h中增加函數 ...
環境: 1、Quick-Cocos2dx-Community_3.6.1_release 2、quick engine 移植了cocos2dx V3.10版的 RichText 的換行元素: RichElementNewLine 刪節版代碼 ...
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定義C++類Student 在cocos2d-x\cocos文件夾下新建一個user_define的文件夾放置兩個文件。 注意:這個類沒有從Ref繼承,是一個簡單的C++類。 ①頭文件Student.h ...
上次大體總結了一下CCScrollView,一直想再總結一下CCTableView,但是一直懶得的動彈,今晚要和同事調試代碼,趁同事改bug的時間,把它簡單的總結一下吧。 CCTableV ...
最近元旦放假,想想無聊,把cocos2d-x 2.0版本之后提供的一些控件總結一下吧。那么就從CCScrollView開始吧。 ScrollView一般用在游戲的關卡選擇這種類似的場景還有幫助這種場景之中,當然,也可以用其他一些選擇菜單的場景。用途還是比較 ...