cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10
1.首先定義C++類Student
在cocos2d-x\cocos文件夾下新建一個user_define的文件夾放置兩個文件。
注意:這個類沒有從Ref繼承,是一個簡單的C++類。
①頭文件Student.h
1 #pragma once
2
3 #include "base/ccMacros.h"
4 #include <iostream>
5 #include <string>
6
7 //注意這個CC_DLL,否則將出現不能找到對應函數錯誤
8 class CC_DLL Student 9 { 10 public: 11 //構造/析構函數
12 Student(); 13 ~Student(); 14
15 //get/set函數
16 std::string get_name(); 17 void set_name(std::string name); 18 unsigned get_age(); 19 void set_age(unsigned age); 20
21 //打印函數
22 void print(); 23
24 private: 25 std::string _name; 26 unsigned _age; 27 };
②cpp文件Student.cpp
1 #include "user_define/Student.h"
2
3 Student::Student() 4 :_name("Empty"), 5 _age(0) 6 { 7 std::cout << "Student Constructor" << std::endl; 8 } 9
10 Student::~Student() 11 { 12 std::cout << "Student Destructor" << std::endl; 13 } 14
15 std::string Student::get_name() 16 { 17 return _name; 18 } 19
20 void Student::set_name(std::string name) 21 { 22 _name = name; 23 } 24
25 unsigned Student::get_age() 26 { 27 return _age; 28 } 29
30 void Student::set_age(unsigned age) 31 { 32 _age = age; 33 } 34
35 void Student::print() 36 { 37 std::cout << "name :" << _name << " age : " << _age << std::endl; 38 }
2.將這兩個文件加入到libcocos2d項目中
3.修改對應的ini配置文件
①在cocos2d-x\tools\tolua里copy文件cocos2dx_csloader.ini(拷貝其它文件也是可行的)並修改文件名為userdefine_student.ini
修改需要的字段值列表如下:
②定義在genbindings.py里使用的名字
[cocos2dx_csloader] 修改為 [userdefine_student]
③生成C++中間橋接函數的前綴
prefix = cocos2dx_csloader 修改為 prefix = userdefine_student
④Lua中使用本類的模塊前綴(我們不使用模塊前綴)
target_namespace = cc 修改為 target_namespace =
⑤頭文件的位置
headers = %(cocosdir)s/cocos/editor-support/cocostudio/ActionTimeline/CSLoader.h 修改為 headers = %(cocosdir)s/cocos/user_define/Student.h
⑥需要自動生成的類名
classes = CSLoader 修改為 classes = Student
⑦類中不生成(忽略)的函數,這里我們沒有需要忽略的函數,所以清空掉
skip = CSLoader::[nodeFromXML nodeFromProtocolBuffers createTimeline nodeWithFlatBuffers createActionTimelineNode createNodeWithDataBuffer createTimelineWithDataBuffer ^createNode$]
修改為
skip =
4.修改genbindings.py文件
①在cmd_args參數將上面增加的userdefine_student.ini配置進去
ini文件的名字:(ini文件第一行[]中的參數對應,自動生成數據的文件夾名字)
'userdefine_student.ini' : ('userdefine_student', 'lua_userdefine_student_auto'), \
②如果第二個參數沒有對應上,則會產生Section not found in config file的錯誤。
5.運行genbindings.py重新生成C++中間橋接文件。
可以在cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\auto目錄下看到自動生成的兩個文件:
lua_userdefine_student_auto.hpp和lua_userdefine_student_auto.cpp
6.將函數注冊到lua中,找到libluacocos2d項目
①將生成的兩個文件加入到項目里
②在CCLuaStack.cpp文件增加頭文件引用
#include "scripting/lua-bindings/auto/lua_userdefine_student_auto.hpp"
在init函數里增加函數注冊到Lua(在這個函數里,分別注冊了auto/manual生成的類)
register_all_userdefine_student(_state);
7.重新編譯項目,在Lua里使用
1 local student = Student:new() 2 student:print()