android解決方案: 1.在游戲的主activity中編寫一個靜態方法(繼承Cocos2dxActivity) public static void changedActivityOrientation(int orientation){ switch(orientation ...
粗略寫了個Player類,用來測試人物的待機動作和奔跑動作的播放,以及兩種動作的切換播放。 ,這里要用到plist文件,對於plist,我目前的理解就是:plist和xml很像,可以說就是xml, 不過在mac下面就成了plist,美術資源如果是一張有 個幀動作的圖片,那么plist文件里就應該有 個dict節點來分別對應這 個動作,每個節點里的屬性包括精靈大小 需要渲染的紋理矩形的左上角和右下角 ...
2013-01-02 17:35 1 4096 推薦指數:
android解決方案: 1.在游戲的主activity中編寫一個靜態方法(繼承Cocos2dxActivity) public static void changedActivityOrientation(int orientation){ switch(orientation ...
Cocos通過動作(Action)讓精靈動起來,把數個動作組成序列(Sequence)就能讓精靈做出連續的動作,在動作中我們可以改變精靈的位置,旋轉角度,縮放比例,等等 動作(Action) 首先我們創建一個Action對象,同樣使用create,這里我們還是使用HelloWorld場景里 ...
尊重作者勞動,轉載時請標明文章出處。 作者: Bugs Bunny 地址: http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/13/2393898.html 在上一篇博文中我們對cocos2d-x的動作使用有了初步了解。今天 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/zisou/p/xianfan01.html 做一款游戲就先得制作好策划文檔,和基本的人物世界構架的設計,然后架空在這樣一個虛擬的世界中每一個環節都需要考慮到。 這些設計節點,都是環環相扣,相互影響依賴的關系;那么我想讓我認識的同學 ...
游戲中有這些場景:介紹,主菜單,關卡1,劇情動畫1,關卡2,勝利過場動畫,失敗過場動畫,高分屏。你認為這 ...
在進行此部分學習的時候,確保Cocos2d-x for xna引擎的版本為0.1.2(或更高版本),實測0.1.0版本部分功能出現BUG。 之前的源碼都是0.1.0版本的,從此次開始都是0.1.2版本。 開始菜單 背景 添加背景圖片(“狼來了”的素材)和按鈕至內容管道(Content ...
一、引言 數據存儲和網絡功能可以說是一款游戲中必不可少的功能,如果一款游戲不能保存進度那么它的可玩性必然大打折扣(試想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戲,結果退出時告訴人家不能保存關卡信息,你明天還得從頭來再玩一遍。那玩家一定會掏出准備已久的西瓜刀~) 其實Cocos2d-x引擎 ...