原文:unity3d 屏幕坐標、鼠標位置、視口坐標和繪制GUI時使用的坐標

unity d中的屏幕坐標系 是以屏幕 左下角為 , 點 右上角為 Screen.Width,Screen.Height 鼠標位置坐標與屏幕坐標系一致 視口坐標是以攝像機為准 以屏幕的左下角為 , 點 右上角為 , 點 繪制GUI界面時使用的坐標是以 屏幕 的左上角為 , 點 右下角為 Screen.width,Screen,Height 經常會用到 某個物體的世界坐標到屏幕坐標的轉化然后再屏幕上 ...

2012-12-30 19:58 0 3814 推薦指數:

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Unity筆記】屏幕坐標鼠標坐標

屏幕坐標:左下角為原點。 拖動物體觀察打印結果可知:z值是物體到攝像機所在平面(屏幕)的距離,物體在屏幕左下角x、y為0,物體在屏幕右上角x、y為當前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠標坐標:左下角為原點。 移動鼠標觀察打印結果可知 ...

Wed Jul 19 06:46:00 CST 2017 0 1215
unity中轉換屏幕坐標到世界坐標

原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
 
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