屏幕坐標:左下角為原點。 拖動物體觀察打印結果可知:z值是物體到攝像機所在平面(屏幕)的距離,物體在屏幕左下角時x、y為0,物體在屏幕右上角時x、y為當前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠標坐標:左下角為原點。 移動鼠標觀察打印結果可知 ...
unity d中的屏幕坐標系 是以屏幕 左下角為 , 點 右上角為 Screen.Width,Screen.Height 鼠標位置坐標與屏幕坐標系一致 視口坐標是以攝像機為准 以屏幕的左下角為 , 點 右上角為 , 點 繪制GUI界面時使用的坐標是以 屏幕 的左上角為 , 點 右下角為 Screen.width,Screen,Height 經常會用到 某個物體的世界坐標到屏幕坐標的轉化然后再屏幕上 ...
2012-12-30 19:58 0 3814 推薦指數:
屏幕坐標:左下角為原點。 拖動物體觀察打印結果可知:z值是物體到攝像機所在平面(屏幕)的距離,物體在屏幕左下角時x、y為0,物體在屏幕右上角時x、y為當前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠標坐標:左下角為原點。 移動鼠標觀察打印結果可知 ...
在制作游戲中我們經常會遇到這樣一個需求: 在人物模型的上面顯示 名字、稱號 一類的文字或者圖片 如下圖 人物模型屬於是Camera1 UI Title信息屬於NGUI Camera2 如下圖 這時候我們就要用到坐標轉換了 確定UI Title 的世界坐標 代碼 ...
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功能:如標題所示,主要考慮用來做3d Plane的自適應屏幕 ...
get_mouse_point():"""獲取鼠標當前位置坐標"""po = POINT()windll.u ...
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基於屏幕坐標系cam: 相機的引用, ...
原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...
世界坐標轉屏幕坐標: 屏幕坐標轉世界坐標: ...