轉自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戲中一般用在背包這樣場景或層中,當然也不止這些,在ios開發中UITableView的應用是相當的廣泛,當然它們的用途是一樣的。(其實你會發 ...
cocos d x . . 版本中,CCTableView點擊某個cell時,很多情況下都沒有響應,這個時候往往列表會移動一下。 看了下CCTableView的源碼,是由於判斷存在移動則不觸發點擊事件導致的,因為有的手機屏幕比較敏感,隨便按一下都會出現幾個移動事件,導致誤判的,解決思路: .自己寫一個類繼承CCTableView類 .增加ccTouchBegan 事件處理,記錄點擊的位置和時間,精 ...
2012-12-27 16:56 3 3952 推薦指數:
轉自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戲中一般用在背包這樣場景或層中,當然也不止這些,在ios開發中UITableView的應用是相當的廣泛,當然它們的用途是一樣的。(其實你會發 ...
在這篇文章中,我們將講下CCTableView,顧名思義,CCTableView表試圖,在ios里是tableview,android里是listview,都是差不多的意思,在cocos2dx中CCTableView繼承自CCScrollview。OK,下面我們直接上代碼: 在頭文件.h中 ...
迄今為止,發現cocos2d-x 3.0最讓人驚艷的地方就是更改了點擊事件機制。(ps:迄今只看了點擊事件這塊,捂嘴笑~~~) cocos2d-x 2.0 只有CCLayer有點擊事件處理,需要注冊,需要實現onTouchBegan等方法,最坑爹的就是按照優先級來傳遞點擊事件,讓人詬病不已。每次 ...
cocos2d-x 2.0.4尚未包含組合框組件,在很多需要選擇時間、道具等應用場合非常不方便,故而自己封裝了一個。基本上跟android標准組件的組合框功能和體驗都一模一樣了,而且功能更加強大, 完全可以自定義組合框的按鈕圖片,字體大小,背景圖片,按鈕高亮圖片,以及選擇列表的背景等。大小 ...
今天發現的問題,記錄下,對cocos2d坐標轉換的理解還不透徹,看來有必要去學習下OpenGL的基礎知識了。 //使用的2dx是老版本. 1. 平時在CCLayer上放置的CCSprite,判斷是否被點擊到的,我一般這樣做: //on "init" you need ...
本文實踐自 Allen Tan 的文章《 How To Make A Side-Scrolling Beat ‘Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1》,文中使用Cocos2D,我在這里使用Cocos2D-x ...
他平台上做開發,那么這篇文章對你可能沒有太大幫助,我建議你閱讀cocos2d-x的代碼,找出問題的關鍵, ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...