原文:Android基於box2d開發彈弓類游戲[五]-------------發射子彈

八 發射子彈 我們前期的准備基本上已經完成了。發射臂已經准備就緒了。接下來,開始創建子彈 並且通過發射器發射子彈 .在世界中加入子彈 首先創建一個子彈類Bullet.java類,實現BodyInterface接口。實現方式與發射器類catapultArm.java類似,此處略。 首先創建所需的變量: 在MainView.java主類中,編寫創建子彈CreateBulletBody方法 子彈的物體創 ...

2012-12-03 09:08 1 2842 推薦指數:

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Android基於box2d開發彈弓游戲[一]-------------前期准備&創建項目

首先在詳細介紹之前。先來看一下游戲最終的結果。也讓大家有一個小小的期待。 准備發射子彈 發射子彈 射擊目標 看到游戲截圖,是不是有點意思。那么,繼續往下看吧,開始吧! --------------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

Sun Dec 02 18:05:00 CST 2012 5 1943
Android基於box2d開發彈弓游戲[二]-------------游戲界面的搭建&移動游戲場景

前面一講中,我們介紹了,游戲開發的前期准備與如何創建項目。 Android基於box2d開發彈弓游戲[一]-------------前期准備&創建項目 在這一講中,我們介紹如何搭建游戲界面,在游戲界面中加入靜態如片,如何移動游戲場景。 呼呼呼!!那么,我們開始吧! 三.創建游戲 ...

Sun Dec 02 18:27:00 CST 2012 3 2319
android游戲開發框架libgdx的使用(二十四)—physics-body-editor配合Box2D加快開發

Box2d是一個很出名的2d物理引擎,有C++、Java等等版本。libgdx對Box2D進行了很高效的封裝,極大的降低了學習和使用成本。 但是我覺得和Libgdx的UI庫比起來,Box2D的使用始終比較復雜,單純的物體降落什么的還好說,要是遇上一個特別復雜的物體,有時候就有點繁瑣了。 在網 ...

Wed Aug 29 20:04:00 CST 2012 16 5799
【Unity3D】槍戰游戲發射子彈、射線檢測

一、子彈的碰撞檢測:     因為子彈的移動速度非常的快,那么如果為子彈添加一個collider,就有可能檢測不到了。     因為collider是每一幀在執行,第一幀子彈可能在100米處,那么下一幀就在900米處了,     那么中間的障礙物就不能被檢測到了。   所以就需要射線檢測 ...

Sun May 31 23:30:00 CST 2015 0 2894
mac下面xcode+ndk7配置cocos2dx & box2d的跨ios和android平台的游戲教程

這篇教程是介紹如何使用cocos2d-x和box2d來制作一個demo,且此demo能同時運行於ios和android平台。在繼續閱讀之前,建議您先閱讀上一篇教程。 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android開發環境,注意配置好一些環境變量的值 ...

Mon Mar 05 07:04:00 CST 2012 1 12325
cocos creator box2d

title Map 使用box2d var sfloors = this.tiledMap.getObjectGroup('Special_Floor').getObjects(); //此處獲取對象層 for (let i = 0, l = sfloors.length; i < l ...

Fri May 25 17:52:00 CST 2018 0 827
 
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