閱讀《C語言編程—一本全面的C語言入門教程》一書,看到了質數生成的小程序,特此記錄 1. 直接求解 這是最簡單和無腦的暴力算法了,直接雙重循環,復雜度為\(O(N^2)\): 2. 一些改進 很明顯的一個改進是,任何大於2的偶數都不可能是質數,因此,在外循環中p從3開始,每次 ...
一 通過素數的基本性質 根據素數的性質 除了 和此整數 n 自身外,無法被其他自然數整除的數 :即從 到n 的數都不能整除n。 用大於 的數去測試,結果因為運算量太大,運行半個來小時也沒有結果出現。 二.通過素數表 要提高速度就要減少進入判斷方法中的循環: .偶數可以排除 .大的合數 即素數的積 可以排除 排除偶數直接增加一個判斷即可實現,而排除大的合數也通過產生一個素數表實現。 這里引援 CTO ...
2012-11-24 23:15 1 6038 推薦指數:
閱讀《C語言編程—一本全面的C語言入門教程》一書,看到了質數生成的小程序,特此記錄 1. 直接求解 這是最簡單和無腦的暴力算法了,直接雙重循環,復雜度為\(O(N^2)\): 2. 一些改進 很明顯的一個改進是,任何大於2的偶數都不可能是質數,因此,在外循環中p從3開始,每次 ...
1.實驗目的: 理解基本圖形元素光柵化的基本原理,掌握一種基本圖形元素光柵化算法,利用OpenGL實現直線光柵化的DDA算法。 2.實驗內容: (1) 根據所給的直線光柵化的示范源程序,在計算機上編譯運行,輸出正確結果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此為基礎將其改造為中點線算法 ...
最近幾日閑來無事,后來看到了RogueLike的游戲,就像來試一下地牢生成算法。 網上看到了一篇文章寫的挺好的。后面會有轉載,不急哈。 先看一下我實現的效果圖 生成過程: 地牢生成算法的思路是: 隨機生成房間 需要隨機生成房間的初始位置,以及房間的長寬高 ...
輸入n 輸出1到n這個集合中包含的所有子集 /* //方法一: //思路:構造一個位向量visit,而不是直接構造子集A本身 #include<iostream> using n ...
DDA算法 數值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一種基於直線的微分方程來生成直線的方法。 一、直線DDA算法描述: 設\((x_{1}, y_{1})\)和\((x_{2}, y_{2})\)分別為所求直線的起點和終點坐標,由直線的微分方程 ...
組合數學課程上,介紹到了排列的生成算法。而其中第一個算法——翻轉算法,竟是由本課程的任課老師殷奶奶發現的,瞬間感覺到了殷奶奶的強大。殷奶奶在課堂上說,這個算法,是她盯着一個排列數看了兩年,同時結合平時她的學生的課程設計想出來的。 殷奶奶在課堂上說了算法組成的三要素: 算法處理 ...
所謂圖元的生成,是指完成圖元的參數表示形式(由圖形軟件包的使用者指定)到點陣表示形式(光柵顯示系統刷新時所需的表示形式)的轉換。通常也稱掃描轉換圖元。 直線的掃描轉換:確定最佳逼近於該直線的一組像素,並且按掃描線順序對這些像素進行寫操作。 三個常用算法:1、數值微分法DDA;2、中點畫線法 ...
短網址(Short URL),顧名思義就是在形式上比較短的網址。 短鏈接的好處:1、內容需要;2、用戶友好;3、便於管理為什么要這樣做的,原因我想有這樣幾點:微博限制字數為140字一條,那么如果我們 ...