原文:在cocos2d-x中調試lua

cocos d x開發包中內置了lua,而且也內置了tolua ,提供了lua對C 的支持.在官網下載的開發包中的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢 今天的主題就是在cocos d x中調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜點. . Decoda 商用,需要收費,而且很貴,不過有好心人分享了破解版 . LuaEdit 開源 我的意思不是在評價這兩 ...

2012-11-11 10:55 4 14080 推薦指數:

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使用BabeLua在cocos2d-x編輯和調試Lua

使用BabeLua在cocos2d-x編輯和調試Lua BabeLua是一款基於VS2012/2013的Lua集成開發環境,具有Lua語法高亮,語法檢查。自己主動補全。高速搜索,注入宿主程序內對Lua腳本進行調試,設置斷點觀察變量值。查看堆棧信息等功能。 怎樣安裝BabeLua ...

Thu Jun 08 17:18:00 CST 2017 0 1375
Cocos2d-xlua

為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
使用BabeLua3.xcocos2d-x編輯和調試Lua

BabeLua是一款基於VS2012/2013的Lua集成開發環境,具有Lua語法高亮,語法檢查,自動補全,快速搜索,注入宿主程序內對Lua腳本進行調試,設置斷點觀察變量值,查看堆棧信息等功能。 如何安裝 請參考《系列1—BabeLua入門》 新建Lua工程 在VS菜單上選擇:【lua ...

Tue Nov 17 22:31:00 CST 2015 0 2862
Cocos2d-x LuaSprite精靈類

Cocos2d-x LuaSprite精靈類 精靈類是Sprite,它的類圖如下圖所示。 Sprite類圖 Sprite類直接繼承了Node類,具有Node基本特征。此外,我們還可以看到Sprite類的子類有:PhysicsSprite和Skin ...

Sun Sep 13 19:01:00 CST 2015 0 3778
Cocos2d-x Lua實例:幀動畫使用

Cocos2d-x Lua實例:幀動畫使用 下面我們通過一個實例介紹一下幀動畫的使用,這個實例如下圖所示,點擊Go按鈕開始播放動畫,這時候播放按鈕標題變為Stop,點擊Stop按鈕可以停止播放動畫。 幀動畫實例 下面我們再看看具體的程序代碼,首先看一下看GameScene.lua ...

Sun Sep 13 19:07:00 CST 2015 0 2460
cocos2d-x Lua與OC互相調用

1. Lua 調用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 這樣就完成了Lua調用靜態類成員函數。 2. OC調用Lua ...

Fri Sep 11 01:28:00 CST 2015 0 2995
cocos2d-x lua 觸摸事件

cocos2d-x lua 觸摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.監聽 2.移除 3.注意 onEnter和onExit在lua不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息 ...

Thu Jun 04 01:53:00 CST 2015 0 4412
cocos2d-x lua 使用ListView

cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要講述:使用Cocos Studio創建ListView,和列表項的模板,代碼通過模板創建列表的每一項,並替換其中的圖片文字等。 1. 加載Cocos Studio編輯好的資源 ...

Sun Jun 07 01:10:00 CST 2015 0 5419
 
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