前言 因為OpenNI可以獲取到kinect的深度信息,而深度信息在手勢識別中有很大用處,因此本文就來使用OpenNI自帶的類來做簡單的手勢識別。識別的動作為4種,揮手,手移動,舉手,往前推手。通過后面的實驗可以發現,其實提供的類的效果非常不好。 開發環境 ...
前言 這篇文章是本人玩kinect時做的一個小實驗,即不采用機器學習等類似AI的方法來做簡單的手勢數字識別,當然了,該識別的前提是基於本人前面已提取出手部的博文Robert Walter手部提取代碼的分析的基礎上進行的。由於是純數學形狀上來判別手勢,所以只是做了個簡單的 的數字識別系統,其手勢的分割部分效果還不錯 因為其核心代碼是由OpenNI提供的 ,手勢數字識別時容易受干擾,效果一般般,畢竟 ...
2012-11-04 00:18 58 15192 推薦指數:
前言 因為OpenNI可以獲取到kinect的深度信息,而深度信息在手勢識別中有很大用處,因此本文就來使用OpenNI自帶的類來做簡單的手勢識別。識別的動作為4種,揮手,手移動,舉手,往前推手。通過后面的實驗可以發現,其實提供的類的效果非常不好。 開發環境 ...
前言 本文所設計的類主要是和人體的手部打交道的,與人體的檢測,姿勢校正,骨架跟蹤沒有關系,所以本次類的設計中是在前面的OpenNI+Kinect系列博文基礎上去掉那些與手勢無關的驅動,較小代碼量負擔。類中保留下來有手勢識別,手部跟蹤,以及手部跟蹤的軌跡和多個手部的位置坐標等信息 ...
前言 本文主要介紹使用OpenNI中的HandsGenerator來完成對人體手部的跟蹤,在前面的文章Kinect+OpenNI學習筆記之5(使用OpenNI自帶的類進行簡單手勢識別)中已經介紹過使用GestureGenerator這個類來完成對幾個簡單手勢的識別,這次介紹的手 ...
前言 由於最近要研究kinect采集到的深度信息的一些統計特征,所以必須先對kinect深度信息做進一步的了解。這些了解包括kinect的深度值精度,深度值的具體代表的距離是指哪個距離以及kinect深度和顏色掃描范圍等。經過查找資料可以解決這些問題,並且后面通過實驗也驗證 ...
前言 手勢識別非常重要的一個特點是要體驗要好,即需要以用戶為核心。而手勢的定位一般在手勢識別過程的前面,在上一篇博文Kinect+OpenNI學習筆記之8(Robert Walter手部提取代碼的分析) 中已經介紹過怎樣獲取手勢區域,且取得了不錯的效果,但是那個手勢部位的提取 ...
在unity中使用kinect識別手勢等,我在這里用的是卡耐基梅隆的插件 網址 https://pan.baidu.com/s/19XbE7CLA64c1K6jrK9wf9g 密碼 e4uw 或 鏈接:https://pan.baidu.com/s ...
前言 一般情況下,手勢識別的第一步就是先手勢定位,即手勢所在部位的提取。本文是基於kinect來提取手勢識別的,即先通過kinect找出人體的輪廓,然后定位輪廓中與手部有關的點,在該點的周圍提取出滿足一定要求的區域,對該區域進行濾波后得到的區域就是手部了。然后利用凸包和凹陷的數學 ...
前言 為了減小以后項目的開發效率,本次實驗將OpenNI底層驅動Kinect,OpenCV初步處理OpenNI獲得的原始數據,以及手勢識別中的分割(因為本系統最后是開發手勢識別的)這3個部分的功能單獨做成類,以便以后移植和擴展。其實在前面已經有不少文章涉及到了這3部分的設計,比如說 ...