原文:跟我一起學XNA(1)讓物體動起來①(附源碼)

程序環境:VS 和XNA Game Studio . 插件,具體可以下載http: xbox.create.msdn.com zh CN resources downloads 這個是筆者的下載地址 .新建一個項目選中Windows Game . ,建立會有兩個工程,上面一個工程負責代碼實現,下面的content則包含了項目所有資源,圖片聲音模型首先,先看一下One move 這個工程,它下面有個 ...

2012-10-25 14:35 8 1879 推薦指數:

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【Unity3D基礎】讓物體動起來②--UGUI鼠標點擊逐幀移動

背景 上一篇通過鼠標移動的代碼很簡單,所以看的人也不多,但是還是要感謝“武裝三藏”在博客園給出的評論和支持,希望他也能看到第二篇,其實可以很簡單,而且是精靈自控制,關鍵是代碼少是我喜歡的方式,也再次 ...

Wed Oct 26 16:28:00 CST 2016 3 1748
跟我一起.NetCore之配置變更監聽

前言 通常程序中配置少不了,配置的修改也避免不了,配置的熱更新為此給應用程序帶來很大的便捷,不用重啟,提高用戶體驗;但往往有時候需要對修改進行審計,也就是需要記錄,有時候也會針對配置修改的時候觸發相 ...

Thu Aug 20 17:10:00 CST 2020 8 1217
跟我一起Redis之Redis概述

背景 技術的更新迭代,是程序員最最最頭大的事,總是在每個網絡角落中有感慨聲:不動啦; 其實新技術並不是憑空而出,而是隨着業務推進、數據驅動、技術積累促使開發者的不斷探索和實踐,最終橫空出世--“新技術”; 對於項目而言,並不是一開始就能把所有的需求、架構和性能都做到極致 ...

Wed Sep 23 22:21:00 CST 2020 0 604
如何讓照片里的自己動起來

”視覺服務工具提供了便捷接口。 進入“圖龍解”,找到“讓照片動起來”服務項,上傳你的照片就可實現動畫 ...

Fri Sep 03 18:17:00 CST 2021 0 165
【Unity3D基礎】讓物體動起來①--UGUI鼠標點擊移動

背景 首先還是先聲明自己是比較笨的一個人,總是找不到高效的學習方法,目前自己學習Unity3D的方式主要是兩種,一種是直接看高質量的源碼,另一種是光看不行還要自己動手,自己寫一些有代表性的小程序,這也是本文的由來。 誠然,現在已經不是Unity3D發展的黃金期了,很多知識點已經有很多朋友總結 ...

Mon Oct 24 19:54:00 CST 2016 2 6467
three.js之讓物體動起來方式(一)移動攝像機

物體運動還有一個關鍵點,就是要渲染物體運動的每一個過程,讓它顯示給觀眾。渲染的時候,我們調用的是渲染器的render() 函數。代碼如下: 如果我們改變了物體的位置或者顏色之類的屬性,就必須重新調用render()函數,才能夠將新的場景繪制到瀏覽器中去。不然瀏覽器 ...

Thu Jun 06 00:10:00 CST 2019 0 1091
跟我一起WCF(1)——MSMQ消息隊列

一、引言   Windows Communication Foundation(WCF)是Microsoft為構建面向服務的應用程序而提供的統一編程模型,該服務模型提供了支持松散耦合和版本管理的序列 ...

Mon Oct 13 00:37:00 CST 2014 16 13370
 
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