跟我一起學XNA(1)讓物體動起來①(附源碼)


程序環境:VS2010和XNA Game Studio 4.0插件,具體可以下載
http://xbox.create.msdn.com/zh-CN/resources/downloads 這個是筆者的下載地址
1.新建一個項目

選中Windows Game(4.0),建立

會有兩個工程,上面一個工程負責代碼實現,下面的content則包含了項目所有資源,圖片聲音模型
首先,先看一下One(move)這個工程,它下面有個Game1,program這些文件,打開Game1

  /// <summary>
    /// 所有的game都繼承自Microsoft.Xna.Framework.Game
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        //它提供了訪問PC、Xbox360以及wp7圖形設備的途徑
        GraphicsDeviceManager graphics;
        //繪制精靈,可以理解為一個2D,3D圖像
        SpriteBatch spriteBatch;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// 初始化各種數據和方法,和.net的Initialize()差不多的意義,這里是程序執行的第一步
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here

            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// 這里加載各種資源
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            // TODO: use this.Content to load your game content here
        }

        /// <summary>
        /// 釋放資源
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: Unload any non ContentManager content here
        }

        /// <summary>
        /// 這里會進行一個刷新動作,默認每秒鍾60次,這樣就相當於界面在動態
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            // TODO: Add your update logic here

            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 這里是和Update相同的,動態刷新,但是盡量在這里少做處理,所有的處理,邏輯,最好放在Update中
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: Add your drawing code here

            base.Draw(gameTime);
        }
    }

一個XNA的生命周期是:Initialize()->LoadContent()->Update()和Draw()循環->UnLoadContet()

接着我加入一張圖片,你可以右鍵添加,也可以直接復制,然后包含在項目中

加載圖片

        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            dog = Content.Load<Texture2D>(@"Image/dog");
            // TODO: use this.Content to load your game content here
        }

 

在Draw函數中,讓加載后的圖片畫出來

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            // TODO: Add your drawing code here
            spriteBatch.Begin();
            spriteBatch.Draw(dog, Vector2.Zero, null, Color.White);
            spriteBatch.End();
            base.Draw(gameTime);
        }

運行,就能看到圖片了
然后,我們要讓圖片動起來,我們在程序里定義一個圖片初始位置和一個圖片的運行速度

       Vector2 beginPosition = Vector2.Zero;
        float speed = 3f;

在Update中加入判斷

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            // TODO: Add your update logic here
            beginPosition.X += speed;
            if (beginPosition.X > Window.ClientBounds.Width - dog.Width ||
            beginPosition.X < 0)
                speed *= -1;
            base.Update(gameTime);
        }

Draw函數中

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            // TODO: Add your drawing code here
            spriteBatch.Begin();
            //spriteBatch.Draw(dog, Vector2.Zero, null, Color.White);
            spriteBatch.Draw(dog, beginPosition, null, Color.White, 0, Vector2.Zero, 1, SpriteEffects.None, 0);
            spriteBatch.End();
            base.Draw(gameTime);
        }

這就是一個簡單的XNA圖片運動的程序


在wpf中,可以通過Animation來指定開始和結束進行動畫,和XNA能做到相同的效果。
只是筆者個人做3D的時候遇到一些瓶頸,wpf有些滿足不了想法,所以試着學一下XNA看看能不能解決,以后會繼續看下去,僅僅是個人愛好
若有相似想法,可以討論



源代碼:files.cnblogs.com/fish124423/XNA.rar


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM