前言 這篇文章主要是介紹多個手部的分割,是在前面的博文:不需要骨骼跟蹤的人體手部分割 的基礎上稍加改進的。因為識別有的一個應用場合就是手勢語言識別,而手勢一般都需要人的2只手相配合完成,因此很有必要對人體的多個手部來進行分割。 實驗說明 其實本文 ...
前言 手勢識別非常重要的一個特點是要體驗要好,即需要以用戶為核心。而手勢的定位一般在手勢識別過程的前面,在上一篇博文Kinect OpenNI學習筆記之 Robert Walter手部提取代碼的分析 中已經介紹過怎樣獲取手勢區域,且取得了不錯的效果,但是那個手勢部位的提取有一個大的缺點,即需要人站立起來,當站立起來后才能夠分隔出手。而手勢在人之間的交流時,並不一定要處於站立狀態,所以這不是一個好 ...
2012-10-19 12:54 30 6296 推薦指數:
前言 這篇文章主要是介紹多個手部的分割,是在前面的博文:不需要骨骼跟蹤的人體手部分割 的基礎上稍加改進的。因為識別有的一個應用場合就是手勢語言識別,而手勢一般都需要人的2只手相配合完成,因此很有必要對人體的多個手部來進行分割。 實驗說明 其實本文 ...
前言 本文主要介紹使用OpenNI中的HandsGenerator來完成對人體手部的跟蹤,在前面的文章Kinect+OpenNI學習筆記之5(使用OpenNI自帶的類進行簡單手勢識別)中已經介紹過使用GestureGenerator這個類來完成對幾個簡單手勢的識別,這次介紹的手部 ...
前言 為了減小以后項目的開發效率,本次實驗將OpenNI底層驅動Kinect,OpenCV初步處理OpenNI獲得的原始數據,以及手勢識別中的分割(因為本系統最后是開發手勢識別的)這3個部分的功能單獨做成類,以便以后移植和擴展。其實在前面已經有不少文章涉及到了這3部分的設計,比如說 ...
前言 一般情況下,手勢識別的第一步就是先手勢定位,即手勢所在部位的提取。本文是基於kinect來提取手勢識別的,即先通過kinect找出人體的輪廓,然后定位輪廓中與手部有關的點,在該點的周圍提取出滿足一定要求的區域,對該區域進行濾波后得到的區域就是手部了。然后利用凸包和凹陷的數學 ...
前言 本文所設計的類主要是和人體的手部打交道的,與人體的檢測,姿勢校正,骨架跟蹤沒有關系,所以本次類的設計中是在前面的OpenNI+Kinect系列博文基礎上去掉那些與手勢無關的驅動,較小代碼量負擔。類中保留下來有手勢識別,手部跟蹤,以及手部跟蹤的軌跡和多個手部的位置坐標等信息 ...
前言 MS的kinec SDK和OpenNI都提供了人體骨骼跟蹤的算法,人體骨骼跟蹤算法在kinect人體行為識別中非常重要,該識別過程通常被用來作為行為識別的第一步,比如說,通過定位人體中的骨骼支架,可以提取出人手的部位,從而可以把手的部分單獨拿出來分析,這樣就達到了手勢的定位 ...
前言 由於最近要研究kinect采集到的深度信息的一些統計特征,所以必須先對kinect深度信息做進一步的了解。這些了解包括kinect的深度值精度,深度值的具體代表的距離是指哪個距離以及kinect深度和顏色掃描范圍等。經過查找資料可以解決這些問題,並且后面通過實驗也驗證 ...
前言 這篇文章是本人玩kinect時做的一個小實驗,即不采用機器學習等類似AI的方法來做簡單的手勢數字識別,當然了,該識別的前提是基於本人前面已提取出手部的博文Robert Walter手部提取代碼的分析的基礎上進行的。由於是純數學形狀上來判別手勢,所以只是做了個簡單的0~5的數字 ...