原文:Direct3D 開發之旅 3D 游戲基本概念的介紹1

d游戲是相對於 d游戲而言,就是是游戲角色具有立體感。 D游戲的官方解釋為 D游戲是使用空間立體計算技術實現操作的游戲。從編程實現角度來說游戲基礎模型 游戲的人物,場景,基礎地形 是使用三維立體模型實現的,游戲的人物角色控制是 使用空間立體編程算法實現的,那么就把這種游戲稱作 D游戲。 要實現一個 D游戲並非什么易事。 首先,我們在這里要明確 d游戲的一些概念, d游戲主要是由 D圖像處理引擎完 ...

2012-10-13 22:52 7 2518 推薦指數:

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【筆記】《DirectX 9.0 3D游戲開發編程基礎》:Direct3D初始化

Direct3D初始化大概分為4個步驟: 1.獲取接口IDirect3D9的指針。(Direct3DCreate9函數調用)。 該接口用戶獲取系統中物理硬件設備的信息並創建接口IDirect3DDevice9,此接口是一個C++對象,代表顯示3D圖形的物理硬件設備。 2.檢查設備 ...

Wed Dec 03 17:23:00 CST 2014 2 8043
OpenGL與Direct3D

chs)是跨平台3D圖形Web標准,被各大web瀏覽器廠商廣泛支持,使用JavaScript語言提供A ...

Thu Mar 05 07:40:00 CST 2020 0 2034
Direct3D 11入門級知識介紹

本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請注明出處。 http://blog.csdn.net/zhmxy5 ...

Fri Feb 01 02:50:00 CST 2019 0 824
Direct3D 12】什么是Direct3D 12

什么是DirectX? Microsoft DirectX是一套圖形API,可以用來創建游戲和高性能的圖形應用。DirectX支持2D3D圖形。 什么是Direct3D 12? Direct3D是DirectX中關於3D圖形部分的API,12是版本號,12之前還有11,10,9 ...

Wed Jul 22 19:01:00 CST 2020 0 535
DIRECT3D狀態詳解

Microsoft® Direct3D®設備是一個狀態機。應用程序設置光照、渲染和變換模塊的狀態,然后在渲染時傳遞數據給它們。 本節描述圖形流水線用到的所有不同類型的狀態。 渲染狀態 取樣器狀態 紋理層狀態 狀態塊 渲染狀態 設備渲染狀態控制 ...

Tue Jun 07 06:01:00 CST 2016 0 1771
Direct3D 10學習筆記(一)——初始化

本篇將簡單整理Direct3D 10的初始化,具體內容參照《 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》(中文版有湯毅翻譯的電子書《DirectX 10 3D游戲編程入門》)。 Direct3D 10的初始化可分為以下幾個步驟 ...

Sun Jan 25 09:30:00 CST 2015 0 2397
 
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