原文:鬼魂算法

這個方法的名字是從一個大學同學那里得來的。算法本身非常簡單,但是這個名字太酷了,所以決定寫下來。 題目一: 一個管子里有N個球,它們都在以 M S的速度 向左或向右 移動,在兩個球發生碰撞時,各自掉頭並且速度不變,問:多長時間之后N個球全部落地 相信很多泡過論壇的人這個題目不只見過一次,而解決方法也很簡單。為了方便下面進一步的說明,這里贅述一下: 如果換個描述的方法:兩個球在相遇的時候,他們並沒有 ...

2012-09-23 12:31 15 3697 推薦指數:

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算法

高精度 排序 背包問題 ...

Sun Mar 03 16:01:00 CST 2019 0 765
A*算法

原文地址:http://www.redblobgames.com/pathfinding/a-star/introduction.html 如果想嘗試文中的小程序,請點擊上述鏈接,找到對應畫面即可。 ...

Thu Mar 05 03:11:00 CST 2015 0 9029
算法

前言 很久沒上來看了,此處來記錄一下之前用js做的幾個算法題。里面涉及動態規划、窮舉、迷宮、路徑等等。 jsfiddle 以下是題目 編程:斷開鏈條 給定一個包含N個整數的數組A,假設這個數組表示的是一條鏈條,其中 每個元素表示鏈條上的一環。 現在我們想把這條鏈條斷成 ...

Wed May 23 00:36:00 CST 2018 8 817
A*算法

Dijkstra算法   迪傑斯特拉(Dijkstra)算法是典型的最短路徑的算法,由荷蘭計算機科學家迪傑斯特拉於1959年提出,用來求得從起始點到其他所有點最短路徑。該算法采用了貪心的思想,每次都查找與該點距離最近的點,也因為這樣,它不能用來解決存在負權邊的圖。解決的問題可描述 ...

Wed Sep 06 01:19:00 CST 2017 4 23638
算法

算法 ...

Mon Nov 13 06:06:00 CST 2017 20 204
什么是算法

  有人說程序=算法+數據結構,雖說這樣的認為有失偏頗,一個程序決定的東西實在太多,但某些方 ...

Mon Nov 20 02:45:00 CST 2017 0 6315
什么是算法

算法是計算機解決問題的步驟。是以人類可以理解的方式描述的,用於編寫程序之前。程序是計算機可以理解的語言。同一個算法,不同的編程語言,程序就會不同。不同寫程序的人,編程也會不同。 問題:對n個數字進行排序 算法設計: 方法1:全排列算法。 生成n個數的數列(不和前面 ...

Tue May 11 03:55:00 CST 2021 0 1261
 
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