轉自:https://blog.csdn.net/herogui/article/details/51518923?utm_source=blogxgwz0 今天在做項目的時候,由於要批量生成充值卡,充值卡的密碼是隨機產生,結果在程序運行時,充值卡的密碼幾乎都是一樣的,於是手動調試,調試 ...
默認情況下,.NET的隨機數是根據系統時間來生成的,如果電腦速度很快的話,生成的隨機數就會一樣。 Random rnd new Random int rndNum rnd.Next int 取值范圍內的隨機數 int rndNum rnd.Next 得 的隨機數 int rndNum rnd.Next , 得 的隨機數 int rndNum rnd.NextDouble 得 的隨機數 若隨機種子 ...
2012-09-10 01:18 0 5675 推薦指數:
轉自:https://blog.csdn.net/herogui/article/details/51518923?utm_source=blogxgwz0 今天在做項目的時候,由於要批量生成充值卡,充值卡的密碼是隨機產生,結果在程序運行時,充值卡的密碼幾乎都是一樣的,於是手動調試,調試 ...
今天做測試,在一個循環里面給實體屬性賦隨機值,然后生成一個實體集合,突然發現生成的實體集合中的所有實體相應屬性值都是一樣的,調試時卻又發現值並不是重復的,度娘以后發現了問題——Random類是一個產生偽隨機數字的類,它的構造函數有兩種,一個是直接New Random(),另外一個是New ...
一直都知道random隨機數可能出現相同的情況,但是一直沒具體看為什么,網上一看又是一大堆例子給你出來,一點也不清晰,今天看msdn記錄一下,msdn是講的真的清楚. 實例化隨機數生成器 通過向Random類構造函數提供種子值(偽隨機數生成算法的起始值)來實例化隨機數生成器。 可以顯式或隱式提供 ...
隨機數的類為Random,命名空間為System。 轉到Random的定義可以看到如下代碼(我把注釋刪掉了): namespace System { public class Random { public Random ...
一、Random 注意將初始化random放在循環體外邊 Random.Next(min, max)隨機返回一個整數a,其中a大於等於min,小於max。 API:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api ...
C# Random循環生成隨機數重復問題解決方案1.當我們通過Random生成隨機數時,習慣的寫法如下: int a=new Random().Next(0,100); 然后生成一個數據數沒有任何問題,但是代碼修改如下 問題:你會發現生成的隨機數居然完全一樣。腫么辦呢? 2. ...
的,但是從實用的角度而言,其隨機程度已足夠了。 偽隨機數的生成是從種子值開始。如果反復使用同一個種子,就會生成 ...
我們不得不承認這樣一個事實:那就是盡管在高級程序語言設計中包含了類似於Random產生隨機數之類的方法,但是它產生的隨機數並不能滿足我們日常所有需要,因為它可能重復——設想一下,電子化抽取試題的原理就是根據預定產生的題目數量產生果敢若干個對應的隨機數,然后將匹配的試題抽取、排序並打印在試卷 ...