計算幾何中,判斷線段是否相交是最基本的題目。 所謂幾何, 最基本的當然就是坐標, 從坐標中我們可以知道位置和方向,比如:一個點就是一個位置,兩點確定一條直線,從某點指向另一點的有向線段所在的直線是一向量。要處理幾何題,我們又不得不涉及到叉積和點積, 判斷線段相交就要用到叉積。 下面先講 ...
首先引出計算幾何學中一個最基本的問題:如何判斷向量在的順時針方向還是逆時針方向 把p 定為原點,p 的坐標是 x ,y ,p 的坐標是 x ,y 。向量的叉積 cross product 實際上就是矩陣的行列式: 當叉積為正時,說明在的順時針方向上 叉積為 說明兩向量共線 同向或反向 。 當同時滿足: 和在的兩側 即一個順時針方向上,一個在逆時針方向上 和在的兩側 時可肯定和相交。 圖 圖 是線段 ...
2012-09-03 15:30 2 16225 推薦指數:
計算幾何中,判斷線段是否相交是最基本的題目。 所謂幾何, 最基本的當然就是坐標, 從坐標中我們可以知道位置和方向,比如:一個點就是一個位置,兩點確定一條直線,從某點指向另一點的有向線段所在的直線是一向量。要處理幾何題,我們又不得不涉及到叉積和點積, 判斷線段相交就要用到叉積。 下面先講 ...
寫在前面在其他博客中看到這方面的知識,很多都是重復,並且說的總是雲里霧里的,所以這里我就自己總結一下這種問題如何求解,判斷兩個線段是否相交在前面我們提到了會用到叉積的一點知識,那么這里就來詳細說一下怎么判斷兩個線段是否相交 算法詳解首先我們看一下快速排斥實驗,快速排斥實驗也就是以兩條線段 ...
我們的問題是這樣的:給定一條線段的起點為$A_1$、終點為$A_2$,另一條線段的起點為$B_1$、終點為$B_2$,問線段$A_1A_2$和線段$B_1B_2$是否相交? 我們首先解釋一下,兩條線段相交的概念是指,存在一個點,這個點同時在兩條線段上。 方法一(解方程法): 容易知道,線段 ...
首先推薦java的Line2D類自帶方法linesIntersect java.awt.geom.Line2D.linesIntersect(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4); 自定義方法: /**兩【線段】是否相交 ...
目錄 1. 原理 2. 實現 3. 參考 1. 原理 這個問題的算法思路挺簡單的。分成兩步來判斷: 判斷線段的兩個端點是否在矩形內,如果兩個端點至少有一個在矩形內,說明線段與矩形相交。 如果兩個端點都不在矩形內,那么需要再判斷線段是否與矩形 ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 解析幾何算法 2.2. 同側法 2.3. 向量方程法 2.3.1. 原理 ...
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