概念:view在UI線程去更新自己;而SurfaceView則在一個子線程中去更新自己 surfaceView是在一個新起的單獨線程中可以重新繪制畫面,而View必須在UI的主線程中更新畫面 在UI的主線程中更新動畫,時間一旦太長就會出現問題 surfaceView 在新的線程中 ...
surfaceView和View最本質的區別在於: surfaceView是在一個新起的單獨線程中可以重新繪制畫面,而View必須在UI的主線程中更新畫面。那么在UI的主線程中更新畫面 可能會引發問題,比如你更新畫面的時間過長,那么你的主UI線程會被你正在畫的函數阻塞。那么將無法響應按鍵,觸屏等消息。當使用surfaceView 由於是在新的線程中更新畫面所以不會阻塞你的UI主線程。但這也帶來了另 ...
2012-08-31 23:34 1 27776 推薦指數:
概念:view在UI線程去更新自己;而SurfaceView則在一個子線程中去更新自己 surfaceView是在一個新起的單獨線程中可以重新繪制畫面,而View必須在UI的主線程中更新畫面 在UI的主線程中更新動畫,時間一旦太長就會出現問題 surfaceView 在新的線程中 ...
如果你的游戲不吃CPU,用View就比較好,符合標准Android操作方式,由系統決定刷新surface的時機。 但如果很不幸的,你做不到不讓你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView來強制刷新surface了,不然系統的UI進程很可能搶不過你那些吃CPU的線程。 當然其實不止這兩種 ...
SurfaceView和普通View的區別、以及TextureView SurfaceView和普通View的區別 首先,SurfaceView是在一個新開的子線程中可以重新繪制畫面,而view必須在UI的主線程中更新畫面。 出現 SurfaceView 的原因在於:雖然說通常情況下 ...
區別與聯系 View: 顯示視圖,內置畫布,提供了圖形繪制函數、觸屏事件、按鍵事件函數等,必須在UI主線程內更新畫面,速度較慢; SurfaceView: 基於view視圖進行拓展的視圖類,更適合2D游戲的開發,是view的子類,使用了雙緩沖機制,即:允許在子線程中更新畫面,所以刷新界面速度 ...
Android游戲當中主要的除了控制類外就是顯示類View。SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類。android游戲開發中常用的三種視圖是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。 View:顯示視圖,內置畫布,提供圖形繪制函數、觸屏事件、按鍵 ...
Android游戲當中主要的除了控制類外就是顯示類View。SurfaceView是從View基類中派生出來的顯示類。android游戲開發中常用的三種視圖是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。 View:顯示視圖,內置畫布,提供圖形繪制函數、觸屏事件、按鍵 ...
1. SurfaceView 游戲框架實例 實例效果:就是屏幕上的文本跟着點擊的地方移動,效果圖如下: 步驟: 新建項目“GameSurfaceView”,首先自定義一個類"MySurfaceView",此類繼承SurfaceView,並實現 ...
SurfaceView和TextureView均繼承於android.view.View,與其它View不同的是,兩者都能在獨立的線程中繪制和渲染,在專用的GPU線程中大大提高渲染的性能。SurfaceView專門提供了嵌入視圖層級的繪制界面,開發者可以控制該界面像Size等的形式,能保證界面 ...