近期在寫一個用起來爽一點的特效編輯器,初步計划: 1.仿HGE粒子特效編輯器實現粒子特效編輯功能 2.實現多種粒子效果組合編輯功能 3.實現編輯粒子運動路徑功能 4.實現將png紋理保存到plist文件功能 5.實現動作,特效的編輯功能 6.全部實現后開源 開發 ...
粒子編輯器必須要有一個保存粒子文件的功能,cocos d x使用plist來保存粒子文件 這是蘋果的一種基於xml的文件格式,也適用於動畫等 於是我查看了cocos d x里面加載plist文件的代碼,它是先把plist加載到一個CCDictionary類中,然后在這個類里面方便地通過key value來獲取相應的信息 通過上面的代碼可以看到,CCDictMaker通過調用CCSAXParser ...
2012-07-24 10:49 0 4248 推薦指數:
近期在寫一個用起來爽一點的特效編輯器,初步計划: 1.仿HGE粒子特效編輯器實現粒子特效編輯功能 2.實現多種粒子效果組合編輯功能 3.實現編輯粒子運動路徑功能 4.實現將png紋理保存到plist文件功能 5.實現動作,特效的編輯功能 6.全部實現后開源 開發 ...
一、粒子系統簡介: 粒子系統最早出現在80年代,主要用於解決由大量按一定規則運動(變化)的微小物質在計算機上的生成和顯示問題。Particle System的應用非常廣泛,大的可以模擬原子彈爆炸,星雲變化,小的可以模擬水波、火焰、煙火、雲霧等,而這些自然現象用常規的圖形算法是很難逼真再現 ...
粒子系統主要分為如下兩種模式: 1.重力式粒子系統(CCParticleSystemPoint ): 這種粒子存在重力,好像地球的萬有引力一樣,所有的粒子都會收到重力的約束,當然重力的大小是可以自己定義的 2.放射性粒子系統 ...
轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2012/04/14/2447571.html 一、粒子系統簡介: 粒子系統最早出現在80年代,主要用於解決由大量按一定規則運動(變化)的微小物質在計算機上的生成和顯示問題 ...
我們關鍵看ZipUtils::ccInflateMemory函數里的內容,ccInflateMemory第1,2個參 ...
效果 選擇save。 類型選擇 cocosd(plist)類型保存至桌面 命名為myplis ...
1.Particle Studio介紹 非常早發現一款粒子編輯器叫Particle Designer,不知道為什么它沒有Windows版本號。 所以我就在Windows下基於Qt做了一個粒子編輯器。之前有款叫Particle Builder也做得不錯。也參考了下它的界面設計。名稱想了 ...
轉自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904 在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件來保存數據,它是XML文件格式的一種,在cocos2d-x解析.plist方面相關的資料比較少,但本身也很簡單,要解析.plist文件 ...