原文:特效編輯器開發手記1——令人蛋疼菊緊的Cocos2d-x動態改變粒子數

近期在寫一個用起來爽一點的特效編輯器,初步計划: .仿HGE粒子特效編輯器實現粒子特效編輯功能 .實現多種粒子效果組合編輯功能 .實現編輯粒子運動路徑功能 .實現將png紋理保存到plist文件功能 .實現動作,特效的編輯功能 .全部實現后開源 開發環境是Windows VS XX 一開始用的是 . 的版本,雖然不新,但穩定,想開發編輯器的時候發現,TM控件里面只有一個按鈕控件....... 於是 ...

2012-07-12 23:59 2 4281 推薦指數:

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特效編輯器開發手記2——cocos2d-x粒子系統的plist文件

粒子編輯器必須要有一個保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist來保存粒子文件(這是蘋果的一種基於xml的文件格式,也適用於動畫等) 於是我查看了cocos2d-x里面加載plist文件的代碼,它是先把plist加載到一個CCDictionary類中,然后在這個類里面方便地 ...

Tue Jul 24 18:49:00 CST 2012 0 4248
cocos2d-x spine 加載粒子特效

spine骨骼加載粒子效果 將粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include ...

Fri Jan 23 19:36:00 CST 2015 0 2044
Doris開發手記1:解決的MySQL 8.0連接問題

筆者作為Apache Doris的開發者,平時感覺相關Doris的文章寫的很少。主要是很多時候不知道應該去記錄一些怎么樣的問題,感覺寫的不好就會很慌張。新的一年,希望記錄自己在Doris開發過程之中所遇到一些有意思的事情。(只希望能堅持下來,別打臉~~) 言歸正傳,回到本篇想聊的問一個問題 ...

Mon Feb 15 19:52:00 CST 2021 0 1147
cocos2d-x 使用Cocostudio UI編輯器

cocos2d-x版本,2.2 cocostudio版本:1.0.2.0 使用cocos2d-x 2.1.3沒有成功,cocos2d-x 2.2版本內嵌cocostdio了,所以用2.2 使用cocostudio新建了一個項目,名字“Ma”,里面有兩個控件,一個Button,名字 ...

Sat Nov 16 02:14:00 CST 2013 0 2629
Cocos2d-x Tiled地圖編輯器(一)基本使用

Tiled地圖編輯器支持普通視角地圖和45度角地圖, 它生成的地圖數據文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地圖編輯器是一個以普通使用為目標地圖編輯器,它使用簡單而且能夠輕松地在不同的游戲引擎中使用,其特性有: 1、使用基於XML編碼形的地圖數據文件使用能夠在不同游戲引擎中通用 ...

Sun Feb 01 17:33:00 CST 2015 0 3019
 
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